[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Gaming Corps. շուկայի մասնաբաժնի պայքար ոչ ավանդական առցանց կազինո համար

By - 4 հունվարի 2024 թ

Ալեքս Լորիմեր, Խաղային կորպուս Գլխավոր գործառնական տնօրենը քննարկում է ավելի նոր առցանց կազինո արտադրանքների աճը, ինչպիսիք են վթարի և ականների խաղերը, և ինչ կպահանջվի առաջընթաց գրանցելու շուկայի այս աճող մրցակցային ոլորտում:

iGaming արդյունաբերությունը հասել է մի կետի, երբ շուկան այնքան մրցունակ է, որ որևէ նոր մատակարարի համար դժվար է ազդեցություն ունենալ շուկայում: Ամեն անգամ, երբ թարթում եք, մեկ այլ ստուդիա հայտնվում է RGS լուծումներից մեկի վրա, և հագեցվածության մակարդակը բարձրանում է այն մակարդակից, որն արդեն չափազանց բարձր է նոր ստուդիաների մեծ մասի համար՝ ալիքներ ստեղծելու համար:

Սա նկատի ունենալով, մենք վերջին ժամանակներս փոխել ենք մեր ուշադրությունը այնպիսի ապրանքների վրա, ինչպիսիք են վթարը և հանքային խաղերը: Դռան մեջ ոտք դնելը ամենադժվարն է, և մեզ համար կարգախոսը միշտ եղել է «բազմազանությունը կյանքի համեմունք է»:

Մեզ համար պարզ էր, որ շուկայում առկա էր սլոթերի բովանդակության հագեցվածություն և ավանդական սլոտներում կայունության բացակայություն: Ինձ սխալ չհասկանաք, եթե դուք ունեք հաճախորդներ, խաղեր և ապրանքանիշի ինքնություն, սլոթերն անիմաստ են, բայց մենք ստիպված էինք տարբերակման կետ գտնել՝ որպես ևս մեկ մատակարար, որն ամեն օր դառնում է մատակարարների ավելի մեծ լողավազան:

Մենք կամաց-կամաց տեսանք, որ արկադային հատվածները նույնպես հագեցած են, այնպես որ համոզվելու համար, որ ապագայում պաշտպանված ենք ամբոխի մեջ չկորցնելուց, մենք կառուցեցինք մեր արտադրանքը՝ առանցքային կենտրոնանալով հաճախորդների բրենդինգի և տեղայնացման վրա:

Փոխելով վերաբերմունքը

Ես, անշուշտ, տեսել եմ տեսակետների մեծ փոփոխություն երկու տարի առաջ, երբ մենք թողարկեցինք մեր առաջին նման ապրանքները, չնայած այն ժամանակ շատ օպերատորներ ասում էին, որ դրանք կարիք չունեն: Այժմ, կոնսենսուսն այն է, որ այս խաղերը պորտֆելների էական մասն են, և եթե դուք դրանք չեք առաջ քաշել, հավանաբար արդեն ուշացել եք երեկույթից:

Մեծ մասամբ, դա ավելի երիտասարդ ժողովրդագրություն է, որը հակված է խաղալ այս խաղերը, և դրանք հայտնի են այն շուկաներում, որտեղ նախկինում մոլախաղն այդքան տարածված կամ հասանելի չէր: Անլար շարժական կապերի առաջընթացը իսկապես բացեց շուկան մեծ թվով մարդկանց համար, ովքեր նախկինում ի վիճակի չէին ներգրավվելու:

Սակայն միայն երիտասարդ սերունդը չէ, որ խաղում է այս խաղերը. Այս խաղերից շատերը իրենց հետ բերում են կարոտի զգացում, որը գրավում է ավագ սերնդին, և շատ շուկաներում այս խաղերի միջին խաղադրույքների արժեքները, ընդհանուր առմամբ, շատ ավելի բարձր են, քան ավանդական խաղերում:

Սկսած զրոյից

Մեծ հաշվով մենք հնարավորություն ունեցանք զրոյից սկսել տեխնոլոգիայով։ Ես շատ ավելի մեծ, ավելի հին ընկերություններից եմ լսել, թե որքան ցավալի կարող է լինել, երբ նրանց համակարգերն այդքան հնացած են, բայց դա չափազանց մեծ է նորից սկսելու համար, ուստի լուծումը պարզապես ուղղումների վրա պիտակավորելն է:

Այնուամենայնիվ, մեր ուշադրության կենտրոնում է եղել ստեղծել խելացի շարժիչներ մեր յուրաքանչյուր արտադրանքի համար, որտեղ դրանք գոյություն ունենալուց հետո նվազագույն աշխատանք է պահանջվում այդ արտադրանքի շարքում այլընտրանքային խաղ ստեղծելու համար: Ցանկությունն այն է, որ շարունակենք մեծացնել թիմը և մեր արդյունքը, բայց երկու տարի առաջվա համեմատ մենք գրեթե կրճատել ենք ռեսուրսները, որոնք պահանջվում են յուրաքանչյուր խաղում 50 տոկոսով, ուստի սա մի բան է, որը ժամանակի ընթացքում կարող է բարելավվել:

Փորձառությունները առանցքային են

Առաջ գնալով, ես կասեի, որ ուշադրությունը կենտրոնանալու է այն վրա, թե ինչպես ստեղծել այդ x-factor արտադրանքը, ինչպես նաև այն, թե ինչպես առաջարկել առաջին շուկայական փորձը խաղացողներին: Դա հետևողականության, խաղացողի առջև լինելու և համոզվելու մասին է, որ երբ նրանք ի վերջո փորձեն խաղը, փորձը բավական գրավիչ է, որ նրանք կվերադառնան բոլոր ապագա թողարկումների համար:

Ահա թե ինչպես եք կառուցում խաղացողների բազան՝ նախքան ձեր ավանդական բովանդակությունը ավելացնելը, ինչպիսին սլոտներն են: Երբ մենք ունենանք խաղացողների բազան, ես հավատում եմ, որ մենք կավելացնենք այնտեղ հաճախականությունը, ինչպես անում են շատերը, բայց կարևոր է դա անել այնպիսի արագությամբ, որը երբեք չի զոհաբերի որակը: Ես լսում եմ բազմաթիվ արձագանքներ օպերատորներից և խաղացողներից, որ որոշ ստուդիաներ շատ արագ են բարձրացել, և հետագայում նրանց խաղերը կորցրել են որակը և վնասել իրենց հեղինակությունը, ուստի դա լավ գիծ է:

Շուկայի մասնաբաժինը վերցնելը

Ամեն անգամ, երբ ես հիմա գնում եմ առևտրի ցուցահանդեսի, տեսնում եմ ևս 10 ստուդիա, որոնք ստեղծել են վթարի կամ ականապատման արտադրանք: Դրանք համեմատաբար հեշտ են կառուցել, և դուք կարող եք ցածր պահել ձեր ծախսերը և անցնել ալիքը ընդամենը մի քանի խաղերով: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով, թե որքան առաջ են շուկայի ամենամեծ խաղացողները, ես պայքարում եմ տեսնելու, թե ընկերությունները այս մտածելակերպով ինչպես կզբաղեցնեն շուկայի բավարար մասնաբաժինը: Նրանք ստիպված կլինեն շատ այլ բան անել և իսկապես գտնել այն անկյունը, որը խաղացողներին հրապուրում է դեպի իրենց խաղը:

Կասկածից վեր է, որ դուք պետք է հիմա մտածեք արկղից դուրս: Շուկան արդեն չափազանց հագեցած է. հատկապես վթարային խաղերով: Դուք չեք կարող ձեր համայնքին մղել 20 տարբեր խաղերի, հակառակ դեպքում նախիրը կորցնում է իր ուժը: Կարծում եմ, որ ոչ ավանդական խաղերը կշարունակեն ավելի շատ շուկայական մասնաբաժին զբաղեցնել առաջիկա տարիներին, բայց եթե ցանկանում եք լինել դրա առաջնագծում, պետք է ինչ-որ օրիգինալ բան հորինեք, և գաղափարը պետք է հիմնված լինի տվյալների և տվյալների վրա: հետադարձ կապ այն մարդկանցից, ովքեր խաղում են խաղերը: Ես նաև հավատում եմ, որ բազմախաղացող տարրը կշարունակի աճել, և մարդիկ պետք է հավակնոտ լինեն այն հարցում, թե ինչպես են օգտվում դրան:

Եթե ​​ես խորհուրդ տայի որևէ մատակարարի, որը մտնում է ոչ ավանդական առցանց կազինո խաղերի շուկա, ես կասեի, որ դուք կառուցեք հնարավոր լավագույն հիմքերի վրա: Ավտոմատացումը, մասշտաբայնությունը և մոդուլյարացումը 2023 թվականի իմ հիմնական բառերն են: Մենք դեռ շատ երիտասարդ ընկերություն ենք, բայց մենք շատ բանի ենք հասել կարճ ժամանակում որոշ աներևակայելի տաղանդավոր մարդկանց մեծ քրտնաջան աշխատանքի շնորհիվ, և դա անբաժանելի բան է ցանկացած նոր մատակարարի համար, որը ցանկացած պահի մտնում է շուկա:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը