[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Funfair Games. բազմախաղացող խաղերի բազմաթիվ փուլեր

By - 25 փետրվարի 2021 թ

Funfair Games-ի գլխավոր գործառնական տնօրեն Լլոյդ Փարսերը բացատրում է, թե ինչպես է ստուդիայի առաջին մեկնարկի անվանումը՝ Rocketeers.

Lloyd-ը սկսում է բացատրելով, թե ինչու է ստուդիայի համագործակցությունը EveryMatrix-ի հեռավոր խաղային սերվերի՝ RGS Matrix-ի հետ, կաջակցի Funfair-ի բազմախաղացող բաշխման մոդելին:

Մենք ցանկանում էինք օգտագործել հրատարակչի մոդելը, քանի որ դա շատ ավելի արագ մոտեցում է, քան մի շարք ուղղակի ինտեգրումների համար անհրաժեշտ բազմաթիվ B2B լիցենզիաներ և տեխնոլոգիաներ ձեռք բերելը: Մենք խոսեցինք մի քանի ագրեգատորների հետ, և շատերը չառաջարկեցին բազմախաղացող վերնագրեր, ինչը ցույց է տալիս, թե որքան բաց կա:

EveryMatrix-ն աջակցում էր մեր ծրագրերին և ունի բաշխման հզոր հնարավորություն, ուստի որոշումն անիմաստ էր: Մենք իսկապես տպավորված էինք բաց ճարտարապետությամբ, հետևողական տեղաբաշխմամբ և բովանդակության արագ ինտեգրմամբ, որն առաջարկվում էր RGS Matrix-ի «արտադրյալ» սերվերի կողմից:

Գործարքը թույլ է տալիս մեր բովանդակությունը անխափան կերպով մատակարարել օպերատորներին՝ կրկնելով բաշխման խողովակաշարը, որն օգտագործվում է խաղալիքների վերնագրերի մեծ մասում, բայց բազմախաղացող խաղերի համար:

Ինչպե՞ս է Funfair-ի մեթոդաբանությունը տարբերվում այլ խաղային ավտոմատ մշակողներից:

Մեր կոչումները սոցիալական են, ակտիվ և պարզ: Սոցիալական, քանի որ բազմախաղացող և համայնքի վրա հիմնված խաղերը, որտեղ խաղացողները համագործակցում են տան դեմ մրցելու համար, բոլորովին այլ ոճ են միայնակ խաղային փորձից:

Ակտիվ, քանի որ դրանք պահանջում են խաղացողի կողմից որոշումներ կայացնել: Դա կարող է լինել իրական ժամանակում, ինչպես երևում է վթարի ոճի վերնագրերում, որոնք հաստատունորեն տարածված են եղել կրիպտո համայնքում այն ​​բանից հետո, երբ 2015 թվականին բուսաբիտի նման թողարկումները հայտնվեցին ասպարեզում:

Հրթիռակիրների մեջ. Դեպի Լուսին: մենք ոչ միայն կրկնօրինակել ենք այդ հուզմունքը, այլև ուժեղացրել ենք այն՝ խաղացողներին հնարավորություն տալով որոշել օպտիմալ կետը, որտեղից պետք է կանխիկացնել մինչև տիեզերանավը վթարի ենթարկվել:

Ակտիվ մասնակցությունը կարող է նշանակել նաև ընտրել, թե որ խաղադրույքն ընտրել՝ հիմնվելով ուրիշների կատարած ընտրությունների վրա. անհատն ընտրում է, թե ինչ անկայունությամբ է ցանկանում խաղալ և, այդպիսով, ինքն է որոշում ռիսկի մակարդակը:

Ահա թե ինչու մեր բովանդակությունը առաջարկում է ավելի ինտերակտիվ և գրավիչ օգտատերերի ճանապարհորդություն, քան այսօրվա սովորական կազինո խաղերը: Սլոթերն իրենց տեղն ունեն, բայց պասիվ փորձ են. դուք սեղմում եք պտտման կոճակը, և այն ցույց է տալիս՝ շահե՞լ եք, թե՞ ոչ:

Վերջապես, թեև մեր խաղերը պարզ և պարզ են խաղալու համար, մեխանիզմները համոզիչ են: Rocketeers-ի ամենաուժեղ տարրը՝ Դեպի Լուսին: այն իր խաղախաղում է, այլ ոչ թե շուրջը հնչող զանգերն ու սուլիչները:

Արդյո՞ք բազմախաղացող խաղեր են, ինչպիսիք են Rocketeers: To The Moon: շարունակո՞ւմ եք գտնել լսարան և օպերատորի բազա:

Մենք հիանալի արձագանքներ ունեինք իրական փողի բազմախաղացողների մեր սկզբնական հայեցակարգի վերաբերյալ և կցուցադրենք Rocketeers: To The Moon-ը: առաջիկա ամիսներին՝ 2-րդ եռամսյակի սկզբին գործարկելու նպատակով:

Կենդանի կազինո հաջողությունը, որը ստեղծվել է Evolution-ի նմանների կողմից, բացահայտում է շուկայի մեծ պահանջարկը համայնքի վրա հիմնված, բազմախաղացող բովանդակության համար այնպիսի վերնագրերի միջոցով, ինչպիսիք են Monopoly Live-ը և Crazy Time-ը:

Մենք վճռական ենք այդ ավելի շատ սոցիալական փորձառությունը ներդնել անիմացիոն խաղերի մեջ, ուստի այն հասանելի է ոչ միայն կենդանի կազինո բովանդակության միջոցով, որն ավելի բարձր արգելք ունի մուտքի համար՝ արտադրության բարձր արժեքների պատճառով, ներառյալ հաղորդավարի և ստուդիայի անհրաժեշտությունը:

Multiplayer խաղերն արդեն մեծ թվով հետևորդներ են հավաքել կենդանի տարածքում, այս նոր խաղերի ցուցադրման ոճով վերնագրերը խթանում են աճը: Նրանք նաև հայտնի են կրիպտո համայնքում, քանի որ խաղացողների նոր սերունդն առաջարկում է հաճախորդների ձեռքբերման հզոր հնարավորություններ:

Արդյո՞ք կրիպտո խաղադրույքները այժմ «հիմնական» են:

Այո՛։ Երբ դուք ունեք կրիպտո-հիմնված սպորտային գրքույկներ, որոնք հովանավորում են Պրեմիեր լիգայի թիմերը, պարզ է, որ կրիպտո-խաղադրույքները հասել են հիմնական հոսքի:

Այն փաստը, որ PayPal-ի նման բարձրակարգ վճարային պրովայդերները այժմ ընդունում են բիթքոյնը, դրա վկայությունն է: Կրիպտո խաղադրույքները, որոնք սահմանվում են որպես կրիպտոարժույթներով մոլախաղեր, ինչպիսիք են Bitcoin-ը կամ Ethereum-ը, ավելի տարածված են դարձել վերջին տարիներին, և ես ակնկալում եմ, որ այդ միտումը կշարունակվի 2021 թվականին:

Արդյո՞ք առանց շփման էկոհամակարգը, որը բխում է կրիպտո և բլոկչեյնից, հրաժարվում կամ ընդունում է AML-ը: Կարո՞ղ է բլոկչեյնն օգնել օպերատորներին ավելի հեշտությամբ բավարարել համապատասխանության պահանջները:

Անկասկած, այն ընդունում է այն: Առանց շփման էկոհամակարգի համար KYC չի պահանջվում. այն բանից հետո, երբ դուք կատարեք բոլոր անհրաժեշտ փողերի լվացման դեմ պայքարը (ՓՄԼ) և պատշաճ ջանասիրության ստուգումները, տեղեկատվությունը կարող է պահվել բլոկչեյնում և հեշտությամբ հասանելի լինել մեկ ուրիշի համար:

Հաճախորդների դրամապանակի եզակի հասցեները երաշխավորում են, որ նրանց ինքնությունը կարող է ստուգվել՝ միաժամանակ պահպանելով նրանց անձնական տվյալները գաղտնի և անվտանգ:

Blockchain-ն առաջարկում է ունիվերսալ նույնականացման համակարգի ներուժ, ուստի առանց շփման էկոհամակարգը կարող է ոչ միայն ընդգրկել AML-ը, այլև հեշտացնել այն: Հիմնականում բլոկչեյնը գործողությունների և տեղեկատվության բաց և թափանցիկ մատյան է:

Եթե ​​կարգավորող մարմինները կարող են բացահայտ տեսնել, թե ինչպես են գումարները գալիս և դուրս գալիս կազինո, և որքան և որքան հաճախ են խաղացողները խաղադրույքներ կատարում, ապա շատ ավելի հեշտ կլինի դադարեցնել խնդրահարույց մոլախաղերը: Blockchain-ն առաջարկում է ավելի ակտիվ կարգավորման ներուժ՝ ոչ միայն կրկնելով AML-ի ընթացիկ միջոցառումները, այլ նաև ընդլայնելով դրանք:

Այն կարող է օգտագործվել նաև պատասխանատու մոլախաղերի ավելի արդյունավետ խթանման համար: Հաշվի առնելով, թե ինչպես է Կորոնավիրուսի բռնկումը խստացրել լրատվամիջոցների ուշադրության կենտրոնում խաղացողների պաշտպանության ջանքերը որոշ երկրներում, դա կարող է միայն լավ բան լինել՝ անկախ նրանից՝ օպերատոր եք, մատակարար, թե խաղացող:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը