[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Ի՞նչ միտումներ ի հայտ եկան Global Gaming Expo 2022-ի ընթացքում:

By - 8 նոյեմբերի 2022 թ

«Global Gaming Expo»-ի 2022 թվականի հրատարակության շուրջ մեդիա զրույցը պատմեց մի արդյունաբերության մասին, որը արագ վերականգնվեց համաճարակից, և որը, կարծես, անձեռնմխելի է ընթացիկ ֆինանսական ճգնաժամից:

Լրատվամիջոցների վերլուծություն իրականացրել է Կոմետրիկ GameOn-ի հետ համագործակցությամբ պարզվել է, որ ապօրինի շուկայի ջախջախումը մնում է մոլախաղերի սեկտորի առաջնահերթությունը, մինչդեռ պատասխանատու խաղերը դարձել են թեժ թեմա այն ժամանակ, երբ խաղադրույքների օպերատորները վերջերս ենթարկվել են հակում ունեցող խաղամոլների նկատմամբ իրենց վերաբերմունքի նկատմամբ վերահսկողության աճող մակարդակի:

Ստորև ներկայացնում ենք զեկույցն ամբողջությամբ.

Անկանխիկ վճարումներ, անվտանգություն և պատասխանատու մոլախաղ

Երբ 2001 թվականին Ամերիկյան խաղերի ասոցիացիան (AGA) բացեց Global Gaming Expo-ն, զվարճանքի խաղերի աշխարհը ձեռք բերեց անգնահատելի իրադարձություն: Շոուն, և ընդհանրապես արդյունաբերությունը, իր ծաղկման փուլում էր 2019 թվականին և անհամբեր սպասում էր 2020 թվականին՝ որպես իր ամենամեծ ցուցադրությունը:

2020-ին մոտենալուն պես խաղային և կազինո արդյունաբերության տեսած արագությունը նշանակալի էր: Երբ աշխարհը պայթեց, և խաղատները կարճ ժամանակով փակվեցին, առաջացած սև խոռոչը կարող էր սպանել նրանց, ինչպես շատ ուրիշներ:

Բայց մի հետաքրքիր տեղաշարժ տեղի ունեցավ այդ մեծ պայթյունից: Տարրալուծվելու փոխարեն, միաձուլումից առաջացավ iGaming-ի և բջջային սպորտային խաղադրույքների նոր արյունը: Իսկ կազինոների վերաբացումը արտադրեց այնքան անհրաժեշտ թթվածին:

Այսպիսով, երբ G2E-ն հայտարարեց 2021 թվականի ամսաթվերը, արդյունաբերությունը ակնկալիքով նայեց դեպի հորիզոնը: Շոուն վերադարձավ այդ տարի որպես հիբրիդային իրադարձություն: Այս անգամ դրանք համալրված էին երկու հին խաղադրույքների ընկերություններով, որոնք պտտվում էին մի քանի նոր կարգավորվող iGaming/բջջային խաղադրույքների գործակալությունների կողքին:

Այնուամենայնիվ, մասնակցությունը խաթարվեց հետհամաճարակային միջազգային ճանապարհորդության սահմանափակումներով, որոնք դեռևս գործում էին: Թեև ավելի քիչ այցելուներ, քան անցյալ տարիներին, այն, ինչ ցույց տվեց 2019 թվականը, ներկաների քաղցն էր շոուի վերադարձի համար:

Անկախ ավանդական խաղերի կամ iGaming-ի հետագծերից, ցուցադրության հարթակն այն է, որտեղ կազմակերպիչները, ցուցադրողները և մանկավարժները միավորվում են՝ ստեղծելու գլոբալ շուկա խաղային զվարճանքի ապագայի համար: Այդ դեմ առ դեմ ցանկությունը շոշափելի էր միջոցառման կազմակերպիչների համար, և դրա 22-րդ մասի համար նրանք պարտավորվեցին 2022 թվականը դարձնել ռեկորդների գրքերի համար:

Եվ չնայած հոկտեմբերի 2022-ից 10-ը Վենետիկի Էքսպո կենտրոնում անցկացված 13թ. թողարկումը չէր համապատասխանում 2019թ.-ի ընդհանուր ցուցանիշներին, այն մոտեցավ. այն գրավեց մոտ 25,000 խաղային ոլորտի մասնագետների՝ մոտ 2,000-ով պակաս 2019թ.-ի ցուցադրությունից:

Բնականաբար, այն գրավեց նաև լրատվամիջոցների հետաքրքրության բավականին մեծ մասը: Այսպիսով, ինչի՞ վրա են կենտրոնացել լրագրողները: Պարզելու համար մենք վերլուծել ենք հոկտեմբերին հրապարակված 479 անգլալեզու հոդված։ Ահա մեր հիմնական առաջարկները.

Լավատեսությունն առատ էր, քանի որ ֆինանսական դժվարությունները դեռ չեն հարվածել մոլախաղերին

Առևտրային ցուցահանդեսը, որպես կանոն, ունի ոչ պաշտոնական թեմա, և այս տարի գործադիրի ետևից գործադիրը մեջբերվեց լրատվամիջոցների հաղորդագրություններում, ովքեր ողբում էին իրենց բիզնեսի հզորության և իրենց ընկերության բաժնետոմսերի թուլության միջև կապի մասին: Շատերը ենթադրեցին, որ ֆոնդային շուկան չափից դուրս է արձագանքել հավանական դանդաղմանը:

Արդյունաբերության տնտեսական վիճակը դարձավ G2E բանավեճի ամենամեծ թեման։ Փորձագետները զգուշացնում են, որ ԱՄՆ-ի ավելի լայն տնտեսության անկումը ավելի հավանական է, քան երբևէ, քանի որ Դաշնային պահուստը շարունակում է բարձրացնել տոկոսադրույքները՝ պայքարելու գնաճի դեմ, որը թուլացման նշաններ ցույց չի տալիս: Այնուամենայնիվ, խաղային ոլորտի առաջատար ղեկավարներն ասացին, որ իրենք դեռ լավատես են՝ ոլորտում անհանգստության փոքր նշաններ տեսնելով:

Շատ լրատվամիջոցներ նշել են, որ դուք չգիտեիք, որ ԱՄՆ խաղային արդյունաբերությունը անհանգստանում է բիզնեսի որևէ կորստի կամ տնտեսության հնարավոր անկման համար: Կազինոներն առաջին բիզնեսներից էին, որոնք վերաբացվեցին համաճարակի անջատումներից հետո, և խաղամոլները նորից մռնչացին, իսկ շահույթն աճեց:

Կային G2E վահանակներ, որոնք քննարկում էին գնաճը և մատակարարման շղթան. այն բոլոր խնդիրները, որոնց հետ արդյունաբերությունը շարունակում է զբաղվել, բայց շատ զեկույցներ նշում էին, որ Սթրիփի գլխավորությամբ Լաս Վեգասը շարունակում է առաջնորդել Նևադան՝ 18 անընդմեջ ամիսների ռեկորդային եկամուտով, որը գերազանցում է 1 միլիարդ դոլարը: .

Նևադայում խաղերից եկամուտը աճում է, չնայած միջազգային ճանապարհորդների թիվը համավարակի մակարդակից ցածր է: ԱՄՆ-ի տարածաշրջանային կազինոներում, մինչ այժմ սեպտեմբեր ամսվա եկամուտների թվերը ցույց են տալիս, որ դրանք նույնիսկ մինչ համաճարակային թվերով են կամ որոշ դեպքերում երկնիշ թվերով են:

Ցուցահանդեսի ժամանակ Լաս Վեգասի կոնվենցիայի և այցելուների մարմնի խորհուրդը դիտում էր սպառողական շուկայավարման նոր հեռուստատեսային գովազդները, որոնք հումորով փոխանցում են այն հաղորդագրությունը, որ Սթրիփը մնում է մեծահասակների խաղահրապարակ՝ արժանի հանգստի համար անհրաժեշտ հարմարություններով: Նոր մարքեթինգային արշավը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ Strip-ի զբոսաշրջության թիվը 11 տոկոսով ցածր է 2019-ի նախահամաճարակային մակարդակից՝ 42.5 միլիոն այցելու:

Ապօրինի խաղերը ճանաչվել են որպես ոլորտի հեղինակության լուրջ խնդիր

Լայնորեն քննարկվում էր նաև ապօրինի շուկայի ջախջախումը` այն օֆշորային գործողությունները, որոնք հետևողականորեն հայտնվում են Google-ի «սպորտային խաղադրույքների» ամենահիմնական որոնման միջոցով: AGA-ի գնահատմամբ՝ տարեկան 300 միլիարդ դոլարի խաղադրույք է կատարվում չկարգավորվող մեքենաների վրա, ինչը հանգեցնում է 15 միլիարդ դոլարի խաղերի եկամուտների և տարեկան 4 միլիարդ դոլարի հարկային կորուստների:

AGA-ի գլխավոր տնօրեն Բիլ Միլլերը մեջբերում է, որ առևտրային կազմակերպությունը կկրկնապատկի իր ջանքերը: Փաստորեն, անվտանգության և անվտանգության վրա կենտրոնանալը նրան դարձրեց ամենաազդեցիկ խոսնակը ամբողջ բանավեճում.

Համագումարի իր հիմնական ելույթում Միլլերն ասաց, որ հաջորդ ամիս խումբը կհրապարակի նոր հետազոտություն, որը ցույց կտա, որ ամերիկացիները տարեկան ավելի քան 300 միլիարդ դոլար են խաղացել անօրինական ինտերնետային կայքերի և խաղային ավտոմատների միջոցով, որոնք կանոնակարգված չեն: Գործադիրը հավելեց, որ այդ թիվը վերածվել է 15 մլրդ դոլարի կորցրած շահույթի օրինական կազինո շուկաների համար: «Դա մեր մասին չէ», - ասաց Միլլերը: «Խոսքն ավելի լայն ազդեցության մասին է: Ապօրինի մոլախաղերը համայնքներին տարեկան մոտ 4 միլիարդ դոլարի հարկեր են արժենում»:

Միլլերը օգնություն է խնդրել իրավապահ մարմիններից, ամբողջ երկրի մանրածախ առևտրականներին հեռացնել չկարգավորվող մեքենաները, տեխնոլոգիական և մեդիա ընկերություններին խզել կապերը անօրինական կայքերի հետ և քաղաքականություն մշակողներին՝ ավելի կոշտ օրենքներ ընդունել:

Երկրորդ ամենաազդեցիկ խոսնակը՝ Fanduel-ի գործադիր տնօրեն Էմի Հոուն, նույնպես անդրադարձավ թեմային՝ հարցնելով հանդիսատեսին, թե արդյոք նրանք կարող են պատկերացնել սմարթֆոնների արդյունաբերություն, որտեղ եկամուտների մեկ երրորդը բաժին է ընկնում անօրինական օպերատորներին: Նա հավելեց, որ ապօրինի խաղերը ոչ միայն սպառողների համար ոչ անվտանգ մի բան ունենալու տեսանկյունից են սպառնում, այլ նաև մրցակցային տեսանկյունից անբարենպաստ վիճակում են դնում օրինական ընկերություններին, քանի որ նրանք պետք է հարկեր վճարեն և ստուգումներ կատարեն:

Մի քանի նահանգներում անօրինական խաղային ավտոմատներից կազմված անօրինական խաղային շուկայի աճի մասին հաղորդումները վերաբերում էին նաև Penn Entertainment-ի գործադիր տնօրեն Ջեյ Սնոուդենին: Շատ լրագրողներ զեկուցել են, թե ինչպես է նա ուղարկել իր ղեկավար թիմի անդամներին Փենսիլվանիայի համայնքներ՝ այցելելու հարմարավետ խանութներ, բարեր և պանդոկներ՝ անօրինական մոլախաղերի մասին հաղորդումները հետաքննելու համար:

Նա գոհ չէր գտածոներից և օգտագործեց գործադիր հիմնական նիստը՝ ցուցահանդեսի մասնակիցներին ասելու համար, որ իր թիմը հայտնաբերել է կեղծ առցանց վիճակախաղի ապրանքներ, որոնք ենթադրաբար զրոյական տոմսեր են, որոնք ունեն պտտվող իրականի տեսք, ձայն և զգացողություն: մեքենա. Այնուհետև Սնոուդենը նախազգուշական հաղորդագրություն ուղարկեց G2E լսարանին՝ անօրինական խաղերն անվանելով «կատարվող աղետ» և «մեր ոլորտի հեղինակության խնդիր»:

Թվային վճարման մղումը դառնում է պարտադիր

Անկանխիկ վճարումների լուծումները ճանաչվեցին որպես խաղերի նորարարության առաջնագծում: Մի քանի կազինո տեխնոլոգիական ընկերություններ գովազդեցին իրենց անկանխիկ խաղային լուծումները առևտրային ցուցահանդեսի մասնակիցներին, քանի որ արդյունաբերությունը մղում է տեխնոլոգիայի ավելի մեծ ինտեգրում խաղային հարթակում: Լոնդոնում գործող International Game Technology PLC-ն (IGT) ցուցադրել է իր IGTPay և Resort Wallet մոդուլները, որոնք ինտեգրում են սպառողների համար անկանխիկ վճարման տարբերակներն իր կազինո կառավարման համակարգում:

Այդ վճարային լուծման մեդիա ռեզոնանսը օգնեց IGT-ին դառնալ բանավեճի ամենաազդեցիկ ընկերությունը լրատվամիջոցների ազդեցության տեսանկյունից:

Մենք որոշում ենք կազմակերպության մեդիայի ազդեցությունը թեմայի համատեքստում՝ դիտարկելով նրա մեդիայի ազդեցության միավորը, որը հաշվարկվում է բարձրակարգ լրատվամիջոցների լուսաբանման, թեմայի համապատասխանության գնահատականով, որը չափում է դրա համատեքստային համապատասխանությունը և լրատվամիջոցների տեսանելիությունը՝ չափված հիշատակումների քանակով:

Ինչպես այսօրվա տնտեսության գրեթե ամեն ինչ, խաղային արդյունաբերությունը վերջին տարիներին ուժեղ մղում է կատարել դեպի անկանխիկ խաղեր: Այնուամենայնիվ, թվային վճարումների աճը խոչընդոտվել է սպառողների գիտելիքների պակասի պատճառով: Մեկ այլ խոչընդոտ է եղել կազինոների՝ հաճախորդին արժեք բերելու ունակության բացակայությունը: Հավատարմության ծրագրերից մինչև նվազեցված վճարներ, խաղատները պետք է գտնեն թվային կամ անկանխիկ վճարումներ իրականացնելու ճիշտ ճանապարհը:

Դա անելու որոշ եղանակներ, որոնք քննարկվել են G2E-ի ժամանակ, ներառում են գրանցման գործընթացի վերացումը և հաճախորդներին ավելի արագ գումար բերելը մեկ սեղմումով տարբերակով, վճարների օգտագործումը հյուրերին խրախուսելու համար, հաճախորդներին իրական արժեք տալով անկանխիկ գնալու և դրամական միջոցների թվային փոխանցման, հավատարմության ծրագրեր, որոնք հաճախորդները ցանկանում են ընդունել և շարժվել դեպի թվային՝ սպառողի համար ավելի շատ վաճառողների ընտրությամբ:

Կազինոների թվային խթանման ևս մեկ կարևոր գործոն են եղել նաև թվային դրամապանակները, որոնք հաճախորդների համար հեշտացնում են գումար փոխանցելը խաղի վրա և դուրս գալու համար: Թեև թվային դրամապանակները և, ընդհանուր առմամբ, թվային վճարումները շատ առումներով օգուտ են բերում կազինոներին, ներառյալ վանդակի գործառնությունները հեշտացնելիս ավելի քիչ արտարժույթ ստեղծելը և ավելի քիչ հաշվելը, մի գայթակղության կետ է եղել մոլախաղերի խնդիրը: Կազինոները կարող են խուսափել այս խնդրից՝ տրամադրելով գործիքներ՝ սահմաններ սահմանելու, խնդիրները հայտնաբերելու և գործող տվյալներ տրամադրելու՝ պատասխանատու խաղերի ստանդարտները կիրառելու համար:

Պատասխանատու մոլախաղերն ավելի են լրջանում

G2E-ի ընթացքում լայնորեն ընդգրկված կրթական դասերը ներառում էին զրույցներ պաշտպանված խաղերի վերաբերյալ, ինչպես նաև «Պատասխանատու խաղերի էվոլյուցիան ժամանակակից աշխարհում», որը ցույց էր տալիս, թե ինչ կարող է ձեռնարկությունը անել՝ պաշտպանելու խաղացողներին, քանի որ լրացուցիչ պետությունները տրամադրում են լիազորված առցանց խաղեր:

Խաղադրույքների օպերատորները վերջերս ենթարկվել են ավելի ու ավելի մեծ հսկողության՝ 2000-ականների վերջին և 2010-ականների արագ ծաղկման շրջանից հետո կախվածություն ունեցող խաղամոլների նկատմամբ իրենց վերաբերմունքի համար:

Շատ երկրներ սկսել են միջոցներ ձեռնարկել։ Օրինակ՝ Մեծ Բրիտանիան, որտեղ գտնվում է առցանց խաղադրույքների աշխարհի ամենամեծ կարգավորվող շուկան, պատրաստվում է այս տարի կատարել մի շարք երկար սպասված փոփոխություններ մոլախաղերի մասին օրենսդրության մեջ, որոնք կարող են ներառել պարտադիր վերանայումներ այն մասին, թե հաճախորդները կարող են իրենց թույլ տալ խաղադրույքներ կատարել և սահմանափակել խաղադրույքները: թույլատրվում է առցանց: Գերմանիան սահմանափակումներ է մտցրել, թե որքան հաճախորդները կարող են ավանդ դնել: Անցյալ տարի Նիդեռլանդները գործարկողների համար լիցենզավորման նոր ռեժիմ սահմանեց:

Բացի այդ, մոլախաղերից կախվածության քարոզիչները պնդում են, որ արդյունաբերությունը մինչ այժմ շատ քիչ բան է արել վնասակար խաղադրույքները կանխելու համար, և որ միայն կանոնակարգման սպառնալիքն է խթանել բիզնեսի գործողությունները:

Ահա թե ինչու ոլորտի աճող թվով խաղացողներ սկսել են իրենց ջանքերը կենտրոնացնել պատասխանատու մոլախաղի վրա, որը նաև հայտնի է որպես ավելի անվտանգ մոլախաղ. ինչպիսիք են մոլախաղերից կախվածությունը.

Օրինակ, Betr միկրո-խաղադրույքների հավելվածը G2E-ում ձեռք բերեց մեդիա ազդեցություն՝ դառնալով սպորտային խաղադրույքների առաջին օպերատորը, որն արգելեց վարկային քարտերի օգտագործումը, ընկերությունը հայտարարեց երկուշաբթի օրը Լաս Վեգասում Global Gaming Expo-ում: Պատասխանատու առցանց մոլախաղերը խթանելու ևս մեկ փորձի շրջանակներում Betr-ը ավանդի սահմանաչափեր կսահմանի 21-25 տարեկան օգտվողների համար:

Արգելելով վարկային քարտերը՝ Betr-ը փոխարենը թույլ է տալիս ավանդներ կատարել վճարման տարբերակներից, ինչպիսիք են կանխավճարային քարտերը կամ դեբետային քարտերը: Ընկերությունը, որը համահիմնադրվել է ձեռներեց Ջեյք Լևիի և սոցիալական մեդիայի ազդեցիկ, բռնցքամարտի աստղ Ջեյք Փոլի կողմից, նաև հայտարարեց, որ Prizeout-ի թվային բրենդային նվեր քարտերը կլինեն Betr-ում շահումների դուրսբերման բացառիկ տարբերակը: Անցյալ ամիս Betr-ը թողարկեց իր անվճար խաղային հավելվածը ամբողջ երկրում, և իր իրական փողի վրա խաղադրույքների հավելվածը կհայտնվի որոշ նահանգներում առաջիկա ամիսների ընթացքում:

Սպորտային խաղադրույքները շարժվում են դեպի թերսպասարկվող հատված՝ կանայք

Սպորտային խաղադրույքները ներկայացնում են ԱՄՆ-ում օրինական մոլախաղերի վրա ծախսված ընդհանուր դոլարի ընդամենը 10 տոկոսը, ինչպես նաև ավանդական կազինո առաջարկները, ինչպիսիք են սլոթերը, մահակները և ռուլետկաները: Այնուամենայնիվ, մի քանի լրատվամիջոցների հաղորդումները նշում էին, որ այն գերակշռում է G2E-ի բազմաթիվ ելույթներում և վահանակներում:

Սպորտային խաղադրույքների գերակշռող ժողովրդագրությունը կոտրելը և ավելի բազմազան խաղադրույքներ կատարողներ, մասնավորապես՝ կանայք, մեծ ուշադրություն են գրավել: Վերլուծաբանները նշել են, որ կանայք պատմականորեն եղել են թերսպասարկվող հատված, սակայն այժմ ավելի ու ավելի են դիտվում որպես զարգացող շուկա, որտեղ ընկերությունները դիտարկում են ժողովրդագրությունը և ստեղծում համապատասխան բովանդակություն:

Ավանդական գրքույկները և սպորտային գրքերը ներկայացնում են մի տեսակ արգելք այն կանանց համար, ովքեր վստահ չեն խաղադրույքների բարդությունների մեջ, բայց դա փոխվեց առցանց խաղադրույքների առաջացման հետ: Մասնակիցներից ոմանք համաձայն են, որ որպես արդյունաբերություն, նրանք պետք է սկսեն ոչ թե պարտադիր կերպով հեռանալ ներկայիս խաղացողի ժողովրդագրությունից, այլ, իհարկե, մի փոքր ավելացնել դրան:

Սա տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ ավելի քան 4.6 միլիոն կին միացել է սպորտային խաղադրույքների հավելվածներին ԱՄՆ-ում անցյալ տարի, ինչը 115 տոկոսով ավել է կին օգտատերերի թվի համեմատ 2020 թվականի համեմատ, համաձայն Global Wireless Solutions-ի զեկույցի: Սպորտային խաղադրույքների հավելվածներում տղամարդկանց թիվը դեռ 250 տոկոսով գերազանցում է կանանց թվին, սակայն կանանց հաճախորդների աճի տեմպերը գրեթե կրկնակի են, քան տղամարդկանցը (63 տոկոս):

Սպորտային խաղադրույքների թեմայի շրջանակներում լրատվամիջոցների ազդեցությունը ձեռք բերած ընկերությունն էր սպորտային հարթակը և էլեկտրոնային առևտրի Fanatics ընկերությունը, որը G2E-ում հայտարարեց, որ հունվարին կսկսի սպորտային խաղադրույքները՝ հուսալով, որ ընկերության էլեկտրոնային առևտրի հաջողությունը կվերածվի սպորտային խաղադրույքների հաճախորդների:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը