[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Ինտերակտիվ

Մեծ Բրիտանիա – RPM Gaming-ը գործարկում է CricketSim-ը

By - 8 ապրիլի 2020 թ

RPM Gaming-ը գործարկել է CricketSim-ը՝ նոր մոդելավորված կրիկետի արտադրանք օպերատորների և նրանց խաղացողների համար, ովքեր պայքարում են մարզական անջատման ժամանակ իրատեսական, գրավիչ այլընտրանքներ գտնելու համար:

Առաջարկը միաձուլում է վերջին ալգորիթմները իրական աշխարհի կրիկետի վիճակագրության տվյալների բազայի հետ՝ ստեղծելու կենդանի առևտրվող կրիկետի առավել վավերական և ճշգրիտ ներկայացում: Սպորտի սիրված ձևաչափերը, ներառյալ Test, ODI և T20, բոլորը ներկայացված են, մինչդեռ յուրաքանչյուր հանդիպում հիմնված է իրական թիմերի և խաղացողների վրա: Այնուհետև օպերատորները կարող են սեղմել այս խաղերը տարբեր ժամանակացույցերի և ժամանակացույցերի ծառայության մեջ՝ սպորտային գրքույկի ակնհայտ դատարկության մեջ:

Գործընկերներն այժմ կարող են առաջարկել այս API-ի տվյալների լուծումները, որոնք նախատեսված են գնագոյացման ճշգրտության, համապարփակ ծածկույթի և ինտեգրման հեշտության համար՝ ինչպես խաղից առաջ, այնպես էլ խաղի մեջ:

Վիրտուալ արտադրանքը հայտնվում է խաղի տիրույթում, որտեղ մի շարք կարճ ձևով խաղադրույքների հնարավորություններ, օրինակ՝ կրկնվող վազք և հաջորդ մարդ դուրս գալը, զուգորդված գնդակ առ գնդակ տեքստի մեկնաբանության և կենդանի ցուցատախտակների հետ, օգնում է վերստեղծել իրական կրիկետի խաղով զբաղվելու զգացողությունն ու ոգևորությունը՝ առանց ռիսկերի կառավարման ծանր պահանջների:

CricketSim-ի վիճակագրական մոդելավորումը մղում է իրատեսական, բայց պատահական գնդակ առ գնդակ խաղադրույքների փորձ և հանդիսանում է շուկայի առաջին վիրտուալ առաջարկը RPM Data-ից՝ RPM Gaming-ի գնագոյացման և տվյալների հոսքերի թեւից:

RPM Gaming-ի տնօրեն Ռիչարդ Թորփը մեկնաբանել է. «Քանի որ օպերատորների մեծամասնությունն իրենց ուշադրությունը կենտրոնացնում է ուղղահայաց տարածման զարգացման վրա այս անզուգական ժամանակներում, վիրտուալ սպորտաձևերը հայտնվում են որպես հիմնական արտադրանք՝ այս կենդանի սպորտային կասեցումից հետո, որը հետևել է այս կենդանի սպորտային կասեցումից հետո: COVID-19-ի բռնկում.

«Պատմականորեն, վիրտուալներն արդեն զարմացրել են շատերին՝ իրական սպորտային խաղադրույքներից հեռու շուկայի երկնիշ բաժինը շահելու իրենց ունակությամբ: Այսպիսով, այս միտումը, բնականաբար, կտարածվի ներկայիս կլիմայական պայմաններում, որտեղ նրանց հարմարավետությունն անզուգական է: In-play-ը բացակայում էր այդ վիրտուալ ոլորահատ սղոցում, բայց այժմ CricketSim-ը կարող է լրացնել դատարկությունը խաղի ընթացքում ճշգրիտ գործակիցներով և նորարարական բովանդակությամբ, որը երկրպագուներին հնարավորություն է տալիս վայելել իրենց սիրելի սպորտաձևը կենդանի խաղադրույքների ծանոթ միջավայրում:

«RPM տվյալները ստեղծվել են՝ ապահովելու զրոյական լատենտային կրիկետի առևտրի թարմացումներ խաղերի և շուկաների ամենամեծ տեսականու վրա, որպեսզի ծառայեն մոլորակի վրա կենդանի կրիկետի խաղադրույքների անկուշտ ախորժակը: Թեև մենք անհամբերությամբ սպասում ենք այս եզակի լրահոսին, երբ կվերսկսվի իրական ծղրիդի ակցիան, CricketSim-ը տրամաբանական ելակետային արտադրանք էր, որը մենք կարող էինք մինչ այդ ստեղծել մեր բոլոր շահագրգիռ գործընկերների համար: Այն ցուցադրում է մեր ճշգրիտ գնագոյացումը գնդակ առ գնդակ և բարձրանում է վիրտուալների ներխաղային UX-ի մեջ:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը