[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Օրենսդրություն

Մեծ Բրիտանիա – BGC-ն միավորում է տեխնոլոգիական հարթակներն ու գովազդային ասոցիացիան՝ երիտասարդներին պաշտպանելու համար

By - 15 դեկտեմբերի 2021 թ

Ստանդարտների մարմինը՝ Խաղադրույքների և խաղերի խորհուրդը (BGC) ստեղծել է միջարդյունաբերական գովազդային տեխնոլոգիական ֆորում ամենամեծ առցանց հարթակներով՝ տեսնելու, թե ինչպես կարելի է օգտագործել նորագույն տեխնոլոգիաները՝ հետագայում երեխաներին և խոցելի մարդկանց առցանց պաշտպանելու համար:

Այս միջարդյունաբերական ջանքերը ներառում են BGC-ի անդամներ, ինչպիսիք են Flutter-ը, bet365-ը և William Hill-ը, Գովազդային ասոցիացիայի անդամները և Վիճակախաղերի խորհուրդը:

Առաջատար Meta, Twitter, Google և Snap տեխնոլոգիական հարթակներն իրենց ներդրումը կներկայացնեն ֆորումին՝ գովազդային մարմինների հետ մեկտեղ, միասին աշխատելու և երեխաներին առցանց պաշտպանելու նոր ուղիներ մշակելու համար, ներառյալ այն, թե ինչպես կարելի է տվյալները օգտագործել տարիքային ճշգրտությունը բարելավելու համար:

BGC-ի անդամներն արդեն մեծ քայլեր են ձեռնարկել երիտասարդներին պաշտպանելու համար, այդ թվում՝ նոր կանոններ, որոնք ուղղված են ապահովելու, որ երեխաները չեն կարող դիտել մոլախաղերի գովազդը ֆուտբոլային ակումբների պաշտոնական սոցիալական մեդիայի էջերում, մինչդեռ տեխնոլոգիական հարթակները շարունակում են կիրառել ուժեղ գովազդային թիրախավորում՝ ապահովելու համար, որ մոլախաղերի գովազդները հասանելի չեն լինի: նրանք, ովքեր անչափահաս են.

Ֆորումը հիմնվելու է Սոցիալապես պատասխանատու գովազդի վեցերորդ արդյունաբերության օրենսգրքով ստանձնած պարտավորությունների վրա, որը սահմանում է, որ մոլախաղերի օպերատորները պետք է ապահովեն, որ սոցցանցերում հովանավորվող կամ վճարվող բոլոր գովազդները ուղղված են 25 տարեկան և ավելի բարձր տարիքի անձանց, քանի դեռ հնարավոր չէ ապացուցել, որ գովազդները համապատասխանում են պահանջներին։ համաձայնեցված երրորդ կողմի կողմից հաստատված տարիքային թիրախավորման ստանդարտ:

Այն նաև ներառում է պահանջ, որ որոնողական համակարգերում հայտնվող ազարտային խաղերի գովազդը պետք է հստակեցնի, որ այդ ապրանքները նախատեսված են 18-ից ավել տարիքի մարդկանց համար, մինչդեռ գովազդներն իրենք պետք է պարունակեն ավելի անվտանգ խաղային հաղորդագրություններ:

Ըստ մոլախաղերի հանձնաժողովի տվյալների՝ մոլախաղերի ցանկացած ձևի մասնակցող երիտասարդների մասնաբաժինը 23 թվականի 2011 տոկոսից 11 թվականին նվազել է մինչև 2019 տոկոս:

Երիտասարդների մասնակցության մոլախաղերի հիմնական ձևերն են՝ խաղաթղթեր, անձնական խաղադրույքներ ընկերների հետ, զրոյական քարտեր և մրգային մեքենաներ՝ բոլոր տեսակի մոլախաղերը, որոնք չեն առաջարկվում BGC-ի անդամների կողմից (2019 թ. Երիտասարդների և մոլախաղերի զեկույց):

Այնուամենայնիվ, կարգավորվող խաղադրույքների և խաղերի արդյունաբերությունը վճռական է ավելի հեռուն գնալու չափանիշների բարձրացման և ավելի անվտանգ մոլախաղերի խթանման հարցում:

BGC-ի գլխավոր գործադիր տնօրեն Մայքլ Դուգերը ասաց. «Ես ուրախ եմ, որ BGC-ն կարողացել է համակարգել Ad Tech ֆորումը, որը, վստահ եմ, կհայտնի երիտասարդներին և խոցելի խավերին առցանց պաշտպանելու նոր ուղիներ:

«Երկու տարի առաջ ստեղծվելուց ի վեր, մենք անխոնջ աշխատել ենք ստանդարտները բարձրացնելու և ավելի անվտանգ մոլախաղերի խթանման ուղղությամբ, և սա վկայում է մեր վճռականության մասին՝ գնալու ավելի առաջ»:

Գովազդային ասոցիացիայի գլխավոր գործադիր տնօրեն Սթիվեն Վուդֆորդն ասել է. «Մենք ողջունում ենք խաղային արդյունաբերության ակտիվ աշխատանքը տեխնոլոգիական հարթակների և գովազդային մարմինների հետ: Կարևոր է, որ առցանց և սոցիալական ցանցերում մոլախաղերի գովազդը համապատասխանի սոցիալական պատասխանատվության ամենաբարձր չափանիշներին»:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը