[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Էլեկտրոնային խաղերի փոփոխվող լանդշաֆտի հնարավորություններն ու թույլ կողմերը

By - 17 փետրվարի 2021 թ

Չնայած COVID-19-ի շարունակական դժվարին հետևանքներին՝ ակնկալվում է, որ առցանց խաղերի արդյունաբերությունը կգերազանցի 180 միլիարդ դոլարը մինչև 2021 թվականը: Affinity Group-ի խմբի ռազմավարության վերլուծաբան Էլիզա Ռեյները բացատրում է, թե ինչպես է լանդշաֆտի փոփոխությունը բացահայտել թույլ կողմերը և ընդգծել հնարավորությունները:

Լանդշաֆտի փոփոխությունը բացահայտեց թույլ կողմերը և ընդգծեց հնարավորությունները: Համաճարակի սկզբնական փուլում համաշխարհային սպորտային իրադարձությունների կտրուկ կրճատումը զգալի կորուստներ ունեցավ, և սպորտային գրքերը մնացին հետևում: Առցանց մոլախաղերը աճել են, մինչդեռ առցանց խաղադրույքները վիրտուալ ձիարշավների և արդյունաբերության վարորդի միջոցով, esports-ը փոխում են շուկան:

Դրամախաղը ենթարկվել է վիրտուալ աշխարհին, և տեխնոլոգիայի առաջընթացը բացում է մի ամբողջ նոր շուկա՝ լցված դիվերսիֆիկացմամբ և նորարարությամբ: Նոր տեխնոլոգիաները, ինչպիսին է VR-ը (Վիրտուալ իրականություն), փոխակերպել են մոլախաղերի շուկան VR խաղատների և VR slots-ի միջոցով՝ խաղացողներին տրամադրելով առավել գրավիչ և ընկղմվող փորձառություններ:

Համաճարակը բացահայտեց մոլախաղերի արդյունաբերությունը նոր, վիրտուալ տարածության մեջ, որը ստեղծել են eGaming-ը և esports-ը: Խաղային ոլորտի արդյունաբերության հեռանկարը շատ հուզիչ է, և ապագան ակնարկում է, որ ցանկացած ընկերություն, որը չի մտել վիրտուալ աշխարհ՝ առաջարկելով ստեղծագործական նորարարություններ և անխափան հասանելիություն բազմաթիվ առցանց ալիքների միջոցով, ոչ միայն կտրուկ հնացած է երևալու, այլև վտանգված է դադարել: գոյություն ունենալ։

Էսպորտը, թեև դեռևս առաջանում և ճանաչում է ձեռք բերում, խաղային ոլորտի առաջատար դիրքերում է և շահութաբեր շուկա է, որի արժեքը գերազանցում է 950 միլիոն ԱՄՆ դոլարը: Արդյունաբերությունը բացառապես աճում է, և Statista-ի ներուժը մինչև 1.6 թվականը գնահատվում է ավելի քան 2023 միլիարդ դոլար:

Այնուամենայնիվ, esports մոլախաղերի և խաղադրույքների համաշխարհային շուկան զգալի ներխուժում է կատարում. այն արժե ավելի քան 14 միլիարդ դոլար և միայն մեկ ամսում ձեռք է բերել 30 տոկոս նոր խաղամոլ, ըստ ESTNN-ի: Արդյունաբերության ցուցանիշները բարելավվել են համաճարակի համեմատ. esports խաղադրույքները սպառողներին տրամադրեցին ավանդական սպորտային խաղադրույքների չափազանց նման այլընտրանք. խաղացողները կարող են խաղադրույք կատարել իրենց նախընտրած խաղերի վրա:

Էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերությունը սպառողներին տրամադրում է մեծ քանակությամբ դիվերսիֆիկացում, ինչպիսիք են Jackpot խաղերը, որոնք ունեն այնպիսի ապրանքներ, ինչպիսիք են սպորտային գրքերը խաղացողների համար խաղերի և իրադարձությունների վրա խաղադրույքներ կատարելու համար: Մրցակցային հարկաբյուջետային ռեժիմներով և ուժեղ կարգավորող դաշտ ունեցող երկրները, ինչպիսին է Մեն կղզին, արդյունաբերության առաջատար դիրքերում են:

Ուղիղ հեռարձակումը ևս մեկ հայտնի ալիք է խաղացողների շրջանում, որը խթանել է ոլորտի կատարողականությունը: Առցանց խաղերի հարթակները, ինչպիսին է Twitch-ը, մեկ ժամում ստացել են ավելի քան երկու միլիարդ դիտում, և European Business Review-ը դասակարգել է խաղերի հոսքը որպես 2021 թվականի ամենահայտնի միտում:

Ուղիղ հեռարձակումը նաև խաղացողներին տրամադրում է մրցակցային պարգևներ, ինչպիսիք են խոշոր, դրամական պարգևները, 2019-ին Fortnite World Cup մրցանակային ֆոնդը գերազանցեց $30 միլիոնը: Շուկայական հետազոտությունը ցույց է տվել, որ հոսքը խաղային արդյունաբերության ապագան է, և շարժական խաղերը առաջնորդում են այս շարժումը:

Բջջային հեռարձակումը, որը դեռևս առաջանում է, ունի զգալի աճի ներուժ՝ խաղացողներին ապահովելով անխափան հասանելիությամբ. ոչ մի կոնսուլ չի պահանջվում, պարզապես միացում ինտերնետին: Բջջային խաղերը տարածվել են ամբողջ աշխարհում և շարունակում են մեծ ժողովրդականություն վայելել, ձեռնարկատեր Հնդկաստանը հայտարարել է, որ Հնդկաստանում առցանց խաղերի 85 տոկոսը կատարվում է բջջային խաղերի միջոցով:

Հնդկական շուկան ամենաարագ աճողն է՝ գիտակցելով, որ սմարթֆոններն ամենահասանելին են զանգվածներին: Չինաստանը հայտարարել է, որ մինչև 2025 թվականը Պեկինը կդառնա առցանց խաղերի միջազգային մայրաքաղաքը, և հետազոտությունները ցույց են տվել, որ 5G-ը շարժական խաղերի ոլորտի առաջատարն է և Չինաստանում վիրտուալ իրականությանը աջակցում: Օրինակ՝ Migu Quick Gaming-ը, հեռահաղորդակցման մատակարարի՝ China mobile-ի մասնաճյուղը, որը ստեղծել է 5G VR ամպային խաղեր:

Բջջային խաղերը ճանաչվել են որպես երրորդ ամենատարածված հավելվածի տեսակը, և այս ժողովրդականությունը շարունակաբար մեծացնում է մրցակցությունը խաղային ընկերությունների միջև: Ակնկալվում է, որ բջջային խաղերը կհասնեն խաղերի շուկայում ընդհանուր եկամուտների կեսից ավելին մինչև 2021 թվականը, և խաղային ընկերությունները դա օգտագործում են դրամայնացման նոր ռազմավարություններով: Պարգևատրումները, գովազդները և վճարման տարբեր եղանակները բոլորն ապահովում են խաղային ընկերություններին բազմաթիվ եկամուտների հոսքեր:

Խաղային ընկերությունները օգտվում են բջջային խաղերի շուկայում հասանելիությունից՝ ավելի լայն լսարանին հասնելու համար՝ արտադրելով խաղեր, որոնք անվճար ներբեռնման համար են: Վճարման եղանակի՝ App Purchases-ի (IAP) ներդրումը թույլ է տալիս խաղային ընկերություններին եկամուտներ ստեղծել, մինչ խաղացողը խաղում է: Խաղացողները կարող են գնել վիրտուալ ապրանքներ, ինչպիսիք են ժետոնները կամ մետաղադրամները, որոնք նրանք կարող են առևտուր անել կամ հաղթել միմյանց, ինչը մեծացնում է նրանց խաղի մակարդակը:

Խաղային ընկերությունները նույնպես օգտագործում են բաժանորդագրությունները որպես վճարման նոր եղանակ: Ոմանք նաև ներկայացրել են ներխաղային գովազդներ, որտեղ խաղացողները կարող են միավորներ վաստակել IAP-ի համար վճարելու համար՝ դիտելով գովազդները՝ օգուտ տալով և՛ խաղացողին, և՛ ընկերությանը:

Նորարարությունները տեխնոլոգիական առաջընթացներում, ինչպիսիք են ամպի փոխանակումը, ընդլայնված իրականությունը և վիրտուալ իրականությունը, նույնպես ճանաչվել են որպես 2021 թվականին խաղերի ոլորտի առաջատար միտումներ: Խաղի մշակողները գիտակցում են այս նորարարական առաջընթացը և դիվերսիֆիկացիայի և մրցակցության բարձր մակարդակը: Խաղային ընկերությունները, որոնք սպառողներին տրամադրում են վիրտուալ իրականություն, նրանց տեղափոխում են այլ աշխարհ և ստեղծում են խաղեր, որոնք վարակիչ կերպով գրավիչ և հուզիչ են:

Cloud-ի փոխանակումը բեկում է առաջացրել արդյունաբերության մեջ, և այնպիսի ընկերություններ, ինչպիսիք են Google-ը և Microsoft-ը, սպառողներին տրամադրում են ամպային խաղերի հոսքային ծառայություն, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հեռարձակել խաղերը ինտերնետի միջոցով՝ օգտագործելով հեռավոր տվյալների կենտրոնի ծրագրակազմը:

Կրիպտոարժույթների առաջխաղացումը մտել է նաև խաղային շուկա՝ խաղացողներին վճարման այլ տարբերակ տրամադրելով։ Խաղային ընկերությունները ճանաչեցին Bitcoin-ի հաջողությունը, որն առաջարկում է սպառողներին հետագա հասանելիություն և դիվերսիֆիկացում խաղերի շուկայում: Խաղային ընկերությունները նույնպես օգտվում են բլոկչեյնի ապակենտրոնացված բնույթից, որն ապացուցել է իր առավելությունները ինչպես ընկերության, այնպես էլ խաղացողի համար:

Տվյալները պահվում են խաղի շղթային համապատասխան, և կոդը կարող է հետաքննվել՝ ցույց տալու համար, որ այն չի շահարկվել: Շուկայի հետազոտությունը ցույց է տալիս, որ eGaming ոլորտը շարունակում է զարգանալ, և ընկերությունները շարունակաբար զարգացնում են ավելի շատ խաղեր, որոնք կարող են խաղացողներին ապահովել հետագա նորարարությամբ, ներգրավվածությամբ և դիվերսիֆիկացմամբ:

Կրիպտո շուկան նաև խթանում է eGaming շուկան մոլախաղերի և խաղադրույքների միջոցով: Օրինակ՝ Luckbox-ը՝ esports խաղադրույքների հարթակ, որն աջակցում է կրիպտոարժույթներին Մեն կղզում: Ընկերությունները հարմարվում են սպառողների այս նոր վարքագծին, որոնց վրա գերակշռում է տեխնոլոգիան և բավարարում են այդ պահանջները՝ իրենց ծառայությունների առաջարկը հաջորդ մակարդակին բարձրացնելու նորարարական եղանակներով:

Իրավասու մարմինները, ինչպիսին է Մեն կղզին, շահում են՝ ընկերություններին հնարավորություն տալով աշխատել իրենց ոսկե ստանդարտի լիցենզիայով և ամուր կանոնակարգերով: Կղզին ներկայումս մշակում է նոր դիմումների աննախադեպ ծավալ, և մենք Affinity-ում, հունվարի կեսերի դրությամբ, ունենք ութ նոր հաստատված հայտ 2021 թվականի համար:

Կղզու մոտեցումը նորարարություններին և արդյունաբերության զարգացմանը զուգահեռ աճելու և զարգանալու ձգտումը մեզ դրել է գերազանց դիրքում: Կղզին շարունակում է կենսական դեր խաղալ ապագայի ձևավորման գործում և այդ հավակնոտ ընկերություններին միջոցներ է տրամադրում առավելագույն ներուժն ապահովելու համար:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը