Վիբրացիա
Ձայնային խաղի ձևավորում. որոշ աղմուկ բարձրացնել
By William - 20 փետրվարի 2020 թՈրպես G3-ի շարունակական շարքի մի մաս, որը ուսումնասիրում է խաղերի դիզայնի մեխանիզմները, մենք iSoftBet-ի Լյուկիան Դոբանի հարցմանը մասնակցում ենք խաղի ձայնային պատկեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ ֆունկցիոնալ և ստեղծագործական գործընթացները՝ գործիքային աղմուկներից, ձայնային էֆեկտներից, պարգևների ազդանշաններից և ֆոնային երաժշտությունից:
Կարո՞ղ եք ուրվագծել ձեր կարիերան և ձայնային դիզայնի նախապատմությունը:
Ես iSoftBet-ի ձայնային դիզայներն եմ մի քանի տարի: Մինչ այդ ես տրանսի և այլ ոճերի երաժշտության մեջ էի, այնքան մի փոքր տարբերվում էի քո սովորական ծագումից: Ինձ բախտ է վիճակվել ստորագրել տարբեր ձայնագրման լեյբլների հետ Մեծ Բրիտանիայից, Իտալիայից, Գերմանիայից, ի թիվս այլոց, նախքան ուշադրությունս կենտրոնացնելով iGaming արդյունաբերության վրա:
Ինչպե՞ս ներգրավվեցիք խաղերի ձայնային ձևավորման մեջ:
iSoftBet-ը որոշ ժամանակ ընդլայնվում է, և մի ընդլայնման կետում ինձ մոտեցավ իմ ընկերը և նկարագրեց հնարավորությունը: Ես սուզվեցի և դրանից հետո հետ չեմ նայել: Այն տարբերվում է իմ նախորդ երաժշտական աշխատանքից, բայց շատ զվարճալի է:
Ո՞վ եք հիանում հիանալի ձայնային ձևավորման առումով և որտեղ եք փնտրում ձեր ոգեշնչումը:
Ինչ վերաբերում է ոգեշնչմանը, այնքան շատ մարդիկ և ընկերություններ կան, որոնք մեծ հնչյուններ են արտադրում: Զարմանալի է, թե ինչպես են որոշ հնչյուններ և երաժշտական ոճեր դեռ այդքան խորհրդանշական այսքան տարի անց, իսկ որոշները բոլորովին նոր են և առաջ են մղում նորարարության սահմանները: Շատ հուզիչ ոլորտ է:
Սկսած դատարկ կտավից՝ ինչպե՞ս և որտեղի՞ց եք սկսում ձայնի ձևավորման ստեղծագործական գործընթացը:
Մեր գործընթացն այնքան լավ է սահմանված, որ այժմ շատ սահուն փորձ է: Որպես ելակետ մենք անցնում ենք դիզայնի և բնութագրերի միջով, այնուհետև զրուցում ենք արտադրողների հետ և վերանայում արվեստի գործերը: Շուկայի մասին տեղեկատվություն ունենալը, իմանալ, թե ինչ այլ խաղեր են հայտնի տվյալ կամ կոնկրետ տարածաշրջաններում, այդ հատվածում կամ տրամադրության ոլորտում, այս ամենը աշխատանքի մի մասն է: Այսպիսով, ինչ-որ չափով իմանալը, թե ինչի վրա ենք մենք ձգտում, դժվար մասը. մնացածը կգա, երբ մենք իմանանք, թե ինչ տեսակի ձայնային դիզայնի ենք ձգտում:
Արդյո՞ք ձայնի և արվեստի բաժինները միասին են աշխատում խաղի ստեղծման ողջ ընթացքում: Դուք միասին աշխատում եք սկզբնական կոնցեպտի փուլից, թե՞ ձայնային դիզայնը որոշ չափով թելադրված է խաղի գեղարվեստական ոճով:
Արվեստի գործը բավականին շատ է փոխվում մինչև վերջնական համաձայնեցված լինելը։ Եթե խոսենք ավելի մեծ վերնագրի մասին, որը ձայնային բաժնում ավելի շատ ժամանակ է պահանջում, մենք կարող ենք դրան մոտենալ, քանի դեռ արվեստը դեռ մշակման փուլում է, բայց շատ ժամանակ մենք կզբաղվենք ձայնով և երաժշտությամբ, երբ խաղի տեսքն ու զգացումը լինի: արդեն հաստատված։ Ֆիքսված մեկ տարրով մեզ համար ավելի հեշտ է ստեղծել ուղեկցող ձայնը:
Դուք երաժշտությունը դիտու՞մ եք որպես առանձին տարր ձայնային էֆեկտների նախագծման մեջ: Արդյո՞ք դրանք երկու տարբեր բաներ են, և արդյո՞ք դրանք ստեղծում եք առանձին:
Դա կախված է. Զուգահեռաբար աշխատում եմ. Երբեմն պարզապես ավելի հեշտ է սկսել որոշ հնչյուններից, որոնք դուք գիտեք, որ կաշխատեն: Ուրիշ ժամանակ դուք զգում եք, որ առանց ուժեղ երաժշտական ստեղծագործության չեք կարող իրականում ստանալ խաղի զգացողություն: Վերնագրից վերնագիր տարբերվում է, քանի որ մենք խաղեր ենք ստեղծում դասական սլոտներից երեք կիտրոններով, մինչև ամբողջովին ընկղմվող փորձառություններ շատ անիմացիաներով և տրամադրությամբ, որոնք անցնում են էկրանին:
Որո՞նք են ձեզ համար խաղի գրավիչ ձայնային պատկեր ստեղծելու ամենակարևոր տարրերը:
Կարծում եմ՝ ամենալավն այն է, երբ մինչև խաղի ուշ չես նկատում ձայները կամ երաժշտությունը: Դա լավ նշան է, որ ձայնը և խաղային խաղը կարողացել են խաղացողին ներգրավել: Ինձ համար դա շատ կարևոր է:
Քանի՞ ձայնային ձևավորման կրկնություններ պետք է անցնեք մինչև վերջնական հայեցակարգին հասնելը:
Երբեմն կարող ես բախտը բերել և ավարտել այն մեկ օրում, կամ կան այլ դեպքեր, երբ խաղը քեզ կհետապնդի շաբաթներով՝ չհասցնելով ամեն ինչ միացնել կատարյալ ձևով: Դա իսկապես տարբերվում է խաղից խաղ:
Ինչպե՞ս եք թիրախավորում կոնկրետ ժողովրդագրությունը ձայնի միջոցով:
Ժողովրդագրությունը առաջին հերթին ուղղված է խաղի գաղափարին: Մենք բանակցություններ ենք վարում արտադրողների, գրաֆիկայի և ձայնի միջև, և մենք վերանայում ենք, թե ինչ է հավանում օգտատերերը յուրաքանչյուր շուկայում, բայց մենք սիրում ենք ռիսկի դիմել և նոր փորձառություններ բերել խաղացողներին: Սա երբեմն նշանակում է խառնել ժողովրդագրական մարդկանց դուր եկած տեսակները այլ նախասիրությունների հետ: Մեզ համար կոշտ բանաձեւ չկա.
Կա՞ iSoftBet տան ոճ: Ինչպե՞ս կբնութագրեք iSoftBet-ի ձայնային դիզայնի ստորագրությունը:
Մենք այնքան շատ տեսակի խաղեր ենք ստեղծում, որ դժվար է ասել, որ ոճ ունենք: Մենք ավելի հավատարիմ ենք այն ամենին, ինչն աշխատում է խաղի համար, այլ ոչ թե ոճին:
Օրինակ՝ Եգիպտոսի թագավորի համար ձայն ստեղծելու հարցում բոլորովին այլ մոտեցում եք ցուցաբերում, ի տարբերություն Wild Ape-ի նման խաղի:
Բացարձակապես։ Բերված օրինակում երկու խաղերն էլ բավականին կինեմատոգրաֆիկ են: Բացի խաղային թեմաներից, խաղի տեմպը, առանձնահատկությունները և անկայունությունը պետք է ապահովված լինեն ձայնով և երաժշտությամբ: Յուրաքանչյուր խաղ տարբեր է, ուստի յուրաքանչյուր խաղ պահանջում է յուրահատուկ մոտեցում:
Ինչպե՞ս է փոխվում ձայնի ձևավորման գործընթացը այնպիսի բրենդային խաղ արտադրելիս, ինչպիսին է Paranormal Activity-ը, ի տարբերություն տանը ստեղծված խաղի:
Ցանկացած բրենդային խաղ գալիս է հեշտ մասով և բարդ: Մեկ անգամ դուք արդեն գիտեք, թե ինչ տրամադրություն եք ուզում ստանալ: Մյուս կողմից, այդ տրամադրությունը ճիշտ ձեռք բերելը և բրենդի մենեջերների հետ աշխատելը, որպեսզի խաղը հաստատվի, լուրջ գործընթաց է:
Ինչպե՞ս դադարեցնել կրկնվող հնչյունները, որոնք նյարդայնացնում են նվագարկիչը:
Կասկածում եմ, որ մեծ հաղթանակի ժամանակ մետաղադրամների հաշվման կրկնվող ձայնը երբևէ նյարդայնացնի խաղացողին:
Կա՞ն հաղթող և պարտվող ձայներ:
Ենթադրում եմ, որ կան, բայց դրանք տարբեր են յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Մենք փորձում ենք հեռու մնալ բացասական տրամադրություններից՝ և՛ ձայնային, և՛ արվեստից, և չենք ստեղծում բացասական փորձառությունների միջավայր:
Ձեր կարծիքով, որքանո՞վ է կարևոր ձայնը խաղի հաջողության համար:
Կինոյի փորձառության ժամանակ դուք կարող եք դիտել ֆիլմ առանց ձայնի և կարող եք հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, բայց ավելացված ձայնով դուք տեղափոխվում եք ֆիլմի ներսում: Խաղի միջավայրում ձայնն այն լրացուցիչ կապն է, որը կապում է խաղի մեխանիկին հիմնական զգացողության հետ:
Ուրախ եմ, որ օգտատերերը նախընտրում են խաղալ մեր խաղերը միացված ձայնով: Ի վերջո, ձայնը շատ ավելի մեծ նախագծման գործընթացի կարևոր կողմն է, բայց եթե խաղի դիզայներական թիմի բոլոր ասպեկտները լավ են աշխատում, մենք կարող ենք զարմանալի բաներ ստեղծել: