[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Ծրագրային ապահովում. հիմնական տարրը խաղային սարքավորումների առավելագույն արդյունավետության համար

By - 13 մայիսի 2021 թ

Անդրես Գարսիան, ծրագրային ապահովման DevOps-ի ղեկավար Quixant խաղերի մասնագետ տեխնոլոգիաների մատակարարում, բացատրում է, թե ինչու է ներկառուցված ծրագրակազմն այդքան կարևոր, բայց հաճախ անտեսված խաղային ապարատային պլատֆորմի կատարման ասպեկտը:

Խաղերի մշակումը և, մասնավորապես, բովանդակության մշակումը բարդ «արվեստ» է և միշտ մարտահրավեր է նետվել խաղային ապարատային լուծումների սահմաններից: Քանի որ կարգավորող մարմինները զարգացել են, դա թույլ է տվել ճկունություն տեխնոլոգիաների ընդունման և մասշտաբայնության հարցում:

Այս փոփոխությունները վերափոխել են խաղերի զարգացումը բարդ խաղային ապարատային ներկառուցված համակարգերից, որոնք մշակվում են տանը, ստանդարտացված տարբերակների օգտագործման, էվոլյուցիա, որն ունի բազմաթիվ առավելություններ:

Նախ, սա խաղերի մշակողներին տալիս է մի շարք հզոր, համապատասխան և մատչելի ծրագրային գործիքներ, որոնք արդեն ինտեգրված են իրենց խաղային ապարատային հարթակներում՝ թույլ տալով նրանց ուսումնասիրել ներկառուցված հարթակների սահմանները:

Սա հնարավորություն է տալիս ինչպես բովանդակության մշակման, այնպես էլ խաղային հարթակի մշակման թիմերին աշխատել՝ սկսած օպերատիվ համակարգից մինչև գործիքների շղթան, որն օգտագործվում է իրենց խաղերն ու հավելվածները նախագծելու և կառուցելու համար:

Ներկառուցված ծրագրային գործիքների ինտեգրումը կտրուկ նվազեցրել է ժամանակը և ջանքերը ինչպես նոր հարթակի մշակման, այնպես էլ նոր տեխնոլոգիաներ և ճարտարապետություն տեղափոխելու համար:

Խաղային հարթակները հետ են մնացել տեխնոլոգիաների ընդունման մեջ՝ տեխնոլոգիաների զարգացման երկար ցիկլերի պատճառով, և ներկառուցված ծրագրային ապահովումն արագացրել է ընդունումը ավելի լայն կազմակերպության համար, քանի որ այն զգալիորեն նվազեցնում է բացառիկ բովանդակություն ստեղծելու ժամանակը, ջանքերը և ծախսերը:

Առաջնորդվելով խաղերի և սպորտային խաղադրույքների ոլորտներին կայուն և հուսալի ստանդարտացված խաղային ապարատային հարթակներ տրամադրելու ցանկությամբ՝ Quixant-ը բացառապես մշակում է հարթակներ, որոնք ընդլայնված են այս ոլորտների համար անհրաժեշտ ծրագրային ապահովման հնարավորություններով:

Quixant-ի խաղային ապարատային հարթակների նոր վերջնական տեսականին բոլորն ունեն ինտեգրված ծրագրային գործիքներ՝ ներկառուցված պլատֆորմի մշակման համար և ապահովում են առավելագույն արդյունավետություն՝ հիմնված շուկայի և արտադրանքի կարիքների և բյուջեի վրա, որտեղ գործում են խաղերի մշակողները:

Ներկառուցված ծրագրակազմը վերաբերում է ծրագրային մոդուլներին, որոնք վերահսկում են մասնագիտացված հաշվողական համակարգերը, որոնք նաև հայտնի են որպես ներկառուցված համակարգեր, որոնք տարբերվում են ստանդարտ ԱՀ-ներից, քանի որ դրանք նախագծվել են որոշակի գործառույթ բազմիցս կատարելու համար: Ծրագրաշարի այս տեսակը պետք է հմտորեն նախագծված լինի, որպեսզի աշխատի կոնկրետ ապարատային սարքի վրա՝ ճշգրիտ կազմաձևով:

Ցամաքի վրա հիմնված վերջնական խաղերը մատուցելու համար անհրաժեշտ է աջակցել սարքերին և ծայրամասային սարքերին, որոնք խաղացողներին հնարավորություն են տալիս փոխազդել խաղի հետ ֆիզիկական կաբինետում, ներգրավել խաղացողներին և զարգացնել նրանց խաղային փորձը ընկղմվող մուլտիմեդիա տարրերով:

Անհրաժեշտ է նաև իրականացնել կարգավորիչ գործառույթներ, ինչպիսիք են սերվերի հաղորդակցությունը ստանդարտացված արձանագրություններով, ինչպիսիք են G2S-ը և SAS-ը, և տվյալների գրանցման և անսպասելի վիճակներից դրանք վերականգնելու մեթոդները: Եվ սկզբունքորեն, անհրաժեշտություն կա պաշտպանել մտավոր սեփականությունը կրկնօրինակումից և խարդախ օգտագործումից։

Երկրի վրա հիմնված խաղերի արդյունաբերության կանոնակարգերը տարբերվում են տարբեր իրավասություններով: Բարձր կարգավորված շուկաներում պարտադիր կանոնակարգերը հաճախ բարդ են և պահանջում են զգալի ժամանակ, ջանք և ծախսեր՝ ներդրման համար, համակարգը հավաստագրելու և այն հասանելի դարձնելու համար խաղացողներին և, ի վերջո, շահույթ ստանալու համար:

Լինի դա խիստ կարգավորվող շուկաներ, թե երթուղային և այլ շուկաներ, հատկապես կարևոր է մտավոր սեփականության պաշտպանության մեթոդների ներդրումը: Խաղի մշակման գործընթացի այս հատվածը պահանջում է շատ հատուկ գիտելիքներ խաղային արդյունաբերության, տեղական կանոնակարգերի, կաբինետի ապարատային սարքերի, ծայրամասային սարքերի և գտնվելու վայրում օգտագործվող սերվերների վերաբերյալ:

Չնայած հիմնական գործառույթներին, այս տարրերը չեն նպաստում խաղի հաջողությանը, և դա խաղերը դարձնում է ինտերակտիվ և գրավիչ, ինչը հաճախորդների ներգրավման և պահպանման բանալին է: Ահա թե ինչու Quixant-ը մշակեց իր Software Hub-ը՝ ծրագրային լուծումների պորտֆոլիո, որոնք ինտեգրված են Quixant-ի բոլոր ապարատային ներկառուցված հարթակներում՝ առանց լրացուցիչ ծախսերի:

Հարմարեցված խաղերի համաշխարհային շուկայի կարիքներին՝ այս լուծումները մշակվել են 50+ տարվա խաղերի ղեկավարության փորձով և նախատեսված են խաղերի արտադրության հիմնական զարգացման, համապատասխանության և անվտանգության ասպեկտները լուծելու և հաճախորդների գումար խնայելու երրորդ կողմի ծրագրային ապահովման լիցենզիաների վրա, ինչպիսիք են. Bink կամ G2S և SAS լուծումներ:

Quixant-ի ծրագրային լուծումները հնարավորություն են տալիս հաճախորդներին կենտրոնանալ բովանդակության զարգացման վրա և, ի վերջո, իրենց խաղերն ավելի արագ հասցնել շուկա: Աջակցելով հաճախորդներին զարգացման, սերտիֆիկացման և տեղակայման գործընթացի ընթացքում՝ Quixant-ը շարունակում է զարգացնել իր ոլորտում ապացուցված ծրագրային լուծումները՝ ապահովելու համար, որ դրանք սպասարկեն համաշխարհային խաղերի արդյունաբերության զարգացող կարիքները:

ԱՎԵԼԻ ՄՈՏ ԽԱՂԻ ՄԱՍՆԱԳՐՈՂԻՆ

Ծրագրային լուծումները չեն կարող հաջողակ լինել առանց հուսալի սարքավորումների, և խաղերի մշակողների համար կարևոր է, որ դրանց բովանդակությունը աշխատի առանց կատարողականի խնդիրների:

Խաղերի մշակողների համար անկասկած է, որ ավելի շատ մշակող հզորությունը նրանց հնարավորություն կտա ստեղծել ավելի լավ բովանդակություն՝ նվազագույնի հասցնելով հատուկ սարքաշարի համար ծրագրակազմի օպտիմալացման մարտահրավերը: Իսկ ծրագրային ապահովման օպտիմալացումը ժամանակ է պահանջում, և շատերի համար այնքան էլ զվարճալի չէ, որքան բովանդակության մշակումը, ուստի աութսորսինգը հաճախ ցանկալի է:

Մեքենաները պարունակում են պատահական թվերի գեներատորներ, որոնք կարող են վայրկյանում արտադրել հազարավոր թվեր, որոնցից յուրաքանչյուրը կապված է տարբեր նշանների համակցության հետ: Խաղի պլատֆորմը պետք է կառավարի այս տարբեր գործողությունները միկրո վայրկյանների ընթացքում և ցուցադրի բարձր լուծաչափի գրաֆիկա բարձր կադրերի արագությամբ, որպեսզի մոնիտորների վրա մոգություն ներդնի՝ խաղացողի վերջնական փորձը ապահովելու համար:

Բարձր որակի անիմացիաները՝ մասնիկների էֆեկտներով և միևնույն ժամանակ մի քանի տեսանյութերի ցուցադրմամբ, պահանջկոտ են ապարատային ռեսուրսների համար, հատկապես, երբ օգտագործվում են ծրագրային շրջանակներ, որոնք օպտիմիզացված չեն կոնկրետ սարքավորման համար:

Որպես Quixant Software Hub-ի մաս, կան ծրագրային ապահովման մշակման և մուլտիմեդիա լուծումներ, որոնք թույլ են տալիս մշակողներին առավելագույնի հասցնել պրոցեսորի և GPU-ի ռեսուրսների աշխատանքը:

Կան մի շարք օգտագործողների համար հարմար ծրագրային գրադարաններ, որոնք Software Hub-ի մաս են կազմում, որոնք ապահովում են մուտք դեպի բարդ ներկառուցված համակարգի տարրեր և բաղկացած են էլեկտրոնային բաղադրիչներից, որոնվածից և օպերատիվ համակարգի դրայվերներից, որոնք արագացնում են խաղի հիմնական տարրերի մշակումը և ազատում պրոցեսորը: և GPU-ի ռեսուրսները, որպեսզի խաղի մշակողները կարողանան իրենց բովանդակությունը գործարկել ցանկալի խաղերի մեխանիզմներով, առանց հետաձգման և առավելագույն ազդեցության:

ԻՍԿԱԿԱՆ ԽԱՂԻ ՓՈՐՁԱԳԻՏՈՒԹՅՈՒՆ

Quixant-ի տեխնիկական աջակցությունը տրամադրվում է այն նույն մարդկանց կողմից, ովքեր մշակում են դրա լուծումները, ովքեր ունեն համաշխարհային խաղերի հաճախորդներին աջակցելու տարիների փորձ և հնարավորություն է տալիս նրանց լիարժեք օգտվել շուկայի առաջատար ապարատային հարթակներից և ներկառուցված ծրագրաշարից:

Անկախ նրանից, թե նոր հաճախորդը, թե գոյություն ունեցող հաճախորդը, որը տեղափոխվում է մի ապարատային հարթակից մյուսը, կամ աութսորսինգ է տրամադրում նրանց ներքին ծրագրային գործընթացների մասերին, Quixant-ի տեխնիկական թիմի գործընկերն է առավելագույնի հասցնել իր հաճախորդների ներկառուցված հարթակների առավելությունները մշակման և գործարկման ընթացքում:

Սա բաղկացած է.

- Նվիրված վերապատրաստման դասընթացներ,
- Աջակցություն ինտեգրման գործընթացի ողջ ընթացքում,
- Ծրագրային լուծումների անհատականացում՝ անհատական ​​բիզնեսի կարիքներին համապատասխան,
- Պահանջների հիման վրա նոր առանձնահատկությունների նախագծում և մշակում,
- սերտիֆիկացման գործընթացի մոնիտորինգ մինչև արտադրանքի մեկնարկը,
– Շարունակական աջակցություն, երբ ապրանքը զանգվածային արտադրության մեջ է:

Վերջնական խոսքեր

Quixant-ի գործընկերները կախված են իրենց Gaming Hardware հարթակներից՝ ինտեգրված ծրագրային լուծումներով, որպեսզի նրանց հնարավորություն ընձեռվի մատուցել բացառիկ խաղային փորձ:

Հզոր և կայուն ապարատային և արդյունավետ ներկառուցված ծրագրային լուծումների համադրությունը նրանց հնարավորություն է տալիս բարելավել խաղի կատարումը, ապահովել համապատասխանությունը և խաղի անվտանգությունը, խնայել գումար երրորդ կողմի լիցենզիաների արժեքի վրա, որոնք կարող են փոխարինել Quixant-ի ծրագրային լուծումները, և խթանել նրանց ստեղծագործական ունակությունները առավելագույնի հասցնելու համար: զարգացնել բացառիկ խաղային բովանդակություն և մատուցել խաղի վերջնական փորձը:

Իմացեք, թե ինչպես է Quixant-ի խաղային ապարատային պլատֆորմների և ներկառուցված ծրագրաշարի նոր տեսականին թույլ կտան ձեր զարգացման ջանքերը կենտրոնացնել խաղացողների փորձի բարելավման և համաշխարհային մակարդակի առաջատար արտադրանքների ռեկորդային ժամանակում թողարկելու վրա:

Անդրես Գարսիան ինժեներական առաջատար է, որն ունի խաղային արդյունաբերության գրեթե 10 տարվա փորձ և տարբեր ոլորտների համար ծրագրային լուծումների նախագծման, մշակման և ինտեգրման 15+ տարվա միջազգային փորձ:

Անդրեսը միացավ Quixant-ին 2012-ին և որպես ծրագրային ապահովման DevOps-ի ղեկավար ղեկավարում է ծրագրային լուծումների մշակումը, որպեսզի բավարարի խաղերի արդյունաբերության կարիքները և համագործակցում է հաճախորդների հետ՝ անխափան կերպով ինտեգրելու Quixant-ի արտադրանքն իրենց տեխնոլոգիական փաթեթում՝ թույլ տալով նրանց ավելի արագ շուկա դուրս բերել իրենց արտադրանքը:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը