[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

RTP. խաղալ տոկոսները

By - 12 փետրվարի 2020 թ

Մարտին CasinoBeats Malta միջոցառման ժամանակ GiG-ի B2C առցանց կազինոների գործադիր տնօրեն Ռոս Փարքհիլն անդրադառնում է Խաղացողին վերադարձի թեմային Inside Slots վահանակի նիստում: G3-ը քննարկել է Ռոսի տեսակետները միջոցառմանն ընդառաջ:

Առցանց օպերատորները ներկայումս արտադրում են երեք-չորս տոկոսը slots-ից: Որքանո՞վ է ուժեղ RTP-ի խստացման գործը:

Ես գիտեմ, որ սա կարող է հակասական տեսակետ լինել, բայց կարծում եմ, որ RTP-ի ամբողջ արդյունաբերության ստանդարտը 95.5-ից 96 տոկոսի իջեցնելը մի բան է, որը պետք է տեղի ունենա: Ներկայումս մեր արդյունաբերության առջև ծառացած բազմաթիվ մարտահրավերներ կան, հատկապես կարգավորվող շուկաներում, և այս փոքր փոփոխությունը կարող է հսկայական փոփոխություն առաջացնել:

Այնուամենայնիվ, ես չէի ցանկանա տեսնել, որ սովորական բնիկի RTP-ն իջնի այնքան ցածր մակարդակի, որ դա կարող է փչացնել խաղացողի փորձը: Ես ինքս խաղում եմ սլոթեր և չեմ ուզում տեսնել հիմար թվեր, ինչպիսիք են 90 կամ 91 տոկոսը, դա պարզապես վտանգավոր է դառնում: Օնլայն սլոտ խաղացողների համար շատ ավելի հեշտ է կանոնավոր կերպով ավելի շատ պտույտներ խաղալ՝ համեմատած ցամաքային խաղացողների հետ, բայց եթե RTP-ն շատ ցածր է, դուք սպառման վտանգի տակ եք:

Որքանո՞վ է կարևոր RTP-ն առցանց կազինոյի ընդհանուր գործունեության մեջ:

Առցանց կազինոներում RTP-ն այն է, որտեղից գալիս են մեր եկամուտները: Ցամաքային խաղատներում դուք ունեք շատ ավելի ցածր խաղային RTP-ներ, գումարած եկամուտների այլ ձևեր, ինչպիսիք են հյուրասիրությունը և սննդի կազմակերպումը: RTP-ի փոքր կրճատումը կօգնի ավելի շատ եկամուտներ ստեղծել և փոխհատուցել որոշ ծախսեր, որոնք առաջացել են կարգավորումից, համապատասխանության պահանջներից և այլ աճող գործառնական ծախսերից:

RTP-ի կես տոկոս կրճատումը կարող է օգտագործվել՝ բարելավելու ընդհանուր խաղային փորձը՝ ավելի մեծ առաջխաղացումներով և ավելի շատ բոնուսներով: Օրինակ, մենք կարող ենք ավելացնել ջեքփոթի մրցանակը մեր Wheel of Rizk-ում մինչև 10,000 եվրո և այն ավելի կանոնավոր կերպով իջեցնել: Կարծում եմ, որ մեր խաղացողները, անշուշտ, կգնահատեն դա:

Ինչու՞ կենտրոնանալ RTP-ի վրա՝ եկամուտները բարելավելու համար:

Օպերատորների մեծ մասն այժմ դիտարկում է բոլոր այն ոլորտները, որտեղ մենք կարող ենք նվազեցնել ծախսերը և ավելացնել եկամուտները: Ամեն ինչ՝ սկսած շուկայավարման արդյունավետությունից, ձեռքբերման ծախսերից, վճարումներից և գործառնական ծախսերից, բոլորն առավել քան երբևէ հսկողության տակ են:

Շուկան փոխվում է, և որպես արդյունաբերություն մենք դառնում ենք ավելի պրոֆեսիոնալ և հարմարվող: RTP-ն ընդամենը մեկ այլ ոլորտ է, որը մենք կարող ենք փնտրել բարելավման համար: Որպես առցանց կազինո մենք զվարճանքի մատակարարներ ենք:

RTP-ն իր գործառույթով նման է կինոթատրոնի տոմսին: Բիզնես վարելու մեր ծախսերն աճում են, այնպես որ, ինչպես կինոթատրոնը, որը փոխում է տոմսերի գները, մենք կարող ենք ինչ-որ տեղ չնչին թանկացումներ անել: Մի օր, ես հուսով եմ, որ կտեսնեմ RTP-ի փոքր արդյունաբերության լայն անկում, որն ընդհանուր առմամբ մեծ տարբերություն կստեղծի, քանի դեռ դա արվում է պատշաճ և վերահսկվող ձևով:

Ե՞րբ են խաղացողները զգում փոփոխություն RTP-ում:

Դժվար է ասել, թե երբ և ինչպես են խաղացողները զգում RTP-ն: Նրանք նկատում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են հարվածների արագությունը, թե որքան հաճախ են նրանք ստանում հաղթանակներ և անկայունությունը տարբեր ժամանակներում հաղթանակների չափով, գործոններ, որոնք սնվում են խաղի մեջ, հնարավոր է, ավելի շատ, քան իրական RTP-ն:

RTP-ն բաժանված է խաղի տարբեր ասպեկտների վրա, որոնցից յուրաքանչյուրը տարբերվում է: Ոմանք ունեն ավելի շատ RTP հիմնական խաղում, մինչդեռ մյուսները կենտրոնացած են խաղարկային փուլի շուրջ: Չեմ կարծում, որ մեր խաղացողների մեծամասնությունը կզգա կես տոկոս փոփոխություն. խաղ արտադրողների և մաթեմատիկոսների խնդիրն այն աննկատ դարձնելն է:

Խաղացողները միշտ գիտե՞ն, թե երբ է RTP-ն իրենց օգտին: Արդյո՞ք խաղացողները հասկանում են անկայունությունը:

Խաղացողների համար կարևոր է իմանալ, որ RTP-ն երբեք իրոք իրենց օգտին չէ: Խաղացողները պետք է հասկանան, որ չպետք է մոլախաղով փորձեն գումար վաստակել: Մենք պարտավոր ենք համոզվել, որ խաղացողները հասկանում են, որ RTP-ն 100-ից ցածր է:

Երկարաժամկետ հեռանկարում, ձեր ծախսած յուրաքանչյուր 100 եվրոյի դիմաց դուք կվերադարձնեք մոտ 96 եվրո: Միշտ կլինի այդ խաղամոլի մոլորության մի տարր՝ «Ես պետք է հաղթեմ, ևս մեկ պտույտ», բայց մենք պարտավոր ենք կրթել: Դրամախաղը ժամանց է, և դու չնչին տոկոս ես վճարում այդ հաճույքի համար։

Մենք լավ չենք եղել որպես արդյունաբերություն, որը բացատրում է անկայունությունը և ինչ կարող է դա նշանակել: Ես կցանկանայի իրականացնել անկայունության ստանդարտ չափումներ մեր ապրանքանիշերի կամ նույնիսկ արդյունաբերության մեջ, հնարավոր է՝ յուրացնելով պտտվող պտույտները և տեղեկացնելով մեր խաղացողներին արդյունքների մասին: Այս պահին որոշ խաղերի մատակարարների համար 10/10 անկայունությունը կարող է լինել 5/10 մյուսների համար:

Առցանց ոլորտը հսկայական մրցունակ է: Մտահոգություն կա՞, որ RTP-ի խստացումը պարզապես կհանգեցնի նրան, որ խաղացողները ցանկանում են խաղալ այլ տեղ:

Ես երբեք չէի վիճարկի դա անել անհատական ​​մակարդակով. այն պետք է լինի արդյունաբերական մասշտաբով: Ինձ դուր չի գալիս RTP-ներ ընտրել և ընտրել: Որոշ խաղերի մատակարարներ առաջարկում են ընտրություն, բայց դա կարող է շատ շփոթեցնող լինել խաղացողների համար: Ես կպահանջեի մի փոքր նվազում ամբողջ տախտակի համար. լավ գաղափար չէ դա անել օպերատորի կողմից:

Որոշ մատակարարներ թույլ են տալիս ընտրել երեք RTP-ների միջև. կարծում եմ, որ դա վտանգավոր է, քանի որ մենք պարտավոր ենք խաղացողների նկատմամբ: Խաղացողները խաղում են հինգ կամ վեց կայքերում ավելի զարգացած շուկաներում և կարող են տեղյակ չլինել, որ նույն խաղը խաղալու այլ փորձ են ստանում: Կարծում եմ, որ օպերատորների կողմից ինքնակարգավորումը RTP-ի մի փոքր չափավոր կրճատում իրականացնելու համար լավագույն ճանապարհն է:

Արդյո՞ք RTP-ի փոփոխությունը կազդի խաղացողի պահպանման վրա:

Մենք պետք է գնահատենք, արդյոք RTP-ի փոփոխությունը բացասաբար է ազդում պահպանման վրա: Արդյո՞ք խաղացողներն ավելի արագ են այրվում: Արդյո՞ք խաղերը նույնքան հաճելի են: Կարծում եմ, մեծ մասամբ պահպանումը չի նվազի, մենք արդեն ունենք որոշ խաղեր մոտ 95%-ով, որոնք շատ տարածված են խաղացողների մոտ, ուստի խոսքը գնում է ավելի շատ բաներ ստեղծելու և մոնիտորինգի մասին: Որպես համեմատաբար մեծ օպերատոր, մենք ունենք տվյալների անվերջ մատակարարում խաղացողների պահպանումը չափելու համար:

Խաղ արտադրողները նույնպես ստիպված չեն փոխել իրենց ամբողջ պորտֆելը, նրանք պարզապես պետք է մի փոքր իջեցնեն RTP-ն իրենց խաղերից մի քանիսի վրա, որպեսզի մենք կարողանանք հասկանալ ամբողջական ազդեցությունը և հարմարվել տվյալների հիման վրա, որպեսզի համոզվենք, որ մենք գտնում ենք արդյունավետ լուծում: . Իրականությունն այն է, որ խաղի առաջին մատակարարները, որոնք հաջողությամբ են դա անում, անկասկած, իրենց խաղերը հիանալի դիրքերում կգտնեն կազինո լոբբիների մեծ մասում:

Արդյո՞ք այն կայքերը, որոնք հետևում են օպերատորի RTP-ներին, մտահոգիչ են:

RTP-ներին հետևող կայքերից շատերը մի փոքր ապակողմնորոշիչ են կամ կապված են պատկանելության հետ: Խաղացողները, ովքեր հետապնդում են RTP-ին հուսալով, որ այն կհավասարակշռվի, հավանաբար հիասթափված կլինեն, քանի որ այն չափվում է միլիոնավոր պտույտների վրա: Նույնիսկ եթե խաղն աշխատում է իր ակնկալվող RTP-ից ցածր, դուք դեռ բախտի կարիք ունեք, որպեսզի լինեք նա, ով կհավաքի մեծ հաղթանակ, այնպես որ ես ոչ մեկին խորհուրդ չեմ տա հետապնդել այն:

Առավելագույն շահումը նվազեցնելու դեպք կա՞:

RTP-ն նվազեցնելու ամենաակնառու միջոցը՝ առանց խաղի խաղի չափից շատ ազդելու, առավելագույն հաղթանակի նվազեցումն է: Այնուամենայնիվ, առավելագույն հաղթանակի բազմապատկիչը կամ սահմանափակող ազդեցությունը գրեթե թեմա է ինքնին: Խոշոր վճարումները և զանգվածային շահումները հիանալի գովազդ են slots-ի համար: Մարդիկ սիրում են դիտել դրանք YouTube-ում, կիսվել ընկերների հետ տեսանյութերով և, ամենակարևորը, իրենք հետապնդել մեկին:

Սա ակնհայտորեն ուժեղացել է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, երբ հեռարձակողներն ավելի տարածված են դարձել: Չնայած 20,000 անգամ շահումը հիանալի դիտում է տալիս, այն արդեն սովորական սլոթեր է մղում մի տարածք, որտեղ, իմ կարծիքով, ջեքփոթի սլոտները պետք է տեղավորվեն: Եթե ​​նույն խաղի առավելագույն բազմապատկիչը 15,000 անգամ լիներ, դա իսկապես տարբերություն կստեղծե՞ր:

Մենք բացառիկ խաղ ունեինք Rizk-ում 93,000x առավելագույն բազմապատկիչով, որը մեր խաղացողներին դուր եկավ, բայց սա կարող է լինել մի բան, որը կարգավորիչը կարող է ընտրել ապագայում և ձեզ հետ խնդիրներ առաջացնել:

Կարծում եմ, խաղացողներից շատերը դեռ կարող են զվարճանալ և հիացած են 1,000 անգամ հաղթանակով: Մենք թիմի հետ անում ենք ուրբաթ օրը գրեթե ամեն շաբաթ և շատ բանան ենք անում, երբ վերջերս այսպիսի մեծ հաղթանակ տարանք. սա այն փորձն է, որը մենք բոլորս սիրում ենք և ցանկանում ենք ավելի շատ զգալու հնարավորություն:

Դուք գտնու՞մ եք, որ երիտասարդ սերունդն ունի տարբեր ճաշակներ և հակումներ RTP-ի հետ կապված:

Թվում է, թե միտում կա, որ երիտասարդ խաղացողները վայելում են ավելի մեծ անկայունություն, խաղում են ծանր խաղեր և այնպիսի խաղեր, որտեղ բոնուսային փուլը իսկապես մեծ հաղթանակի ակնկալիք է ստեղծում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ունենալ երկու խաղ, որոնք հայտնի են երիտասարդ խաղացողների մոտ, որոնք ունեն 0.5 կամ մեկ տոկոս տարբերություն RTP-ում:

Բացի այդ, ցածր անկայունությամբ, շատ փոքր հաղթանակներով և պարզ մեխանիզմներով խաղը կլինի RTP-ի միևնույն բալոնում: Այնպես որ, ես կասեի ոչ, որ խելամտորեն չեմ կարծում, որ RTP-ն գործոն է: Ես ավելի շատ կասեի MDA խաղերի նախագծման հիմունքները և այն, թե ինչպես դրանք կարող են ժամանակի ընթացքում փոխվել, այն են, ինչը հանգեցնում է խաղի հանրաճանաչ և իսկապես կպչուն դառնալուն:

Արդյո՞ք ոլորտի շահերից է բխում խաղացողներին RTP-ի և խաղերի այլ ասպեկտների մասին կրթելը:

Որպես արդյունաբերություն, մեր շահերից է բխում խաղացողներին անհրաժեշտ կամ կարդալ ցանկացող տեղեկատվությունը տրամադրելը: Սա օգնում է իրերը հաճելի և կայուն պահել: Ժամանակակից աշխարհում մարդիկ սովոր են տեղեկատվություն ունենալ՝ ավելի լավ տեղեկացված ընտրություն կատարելու համար: Դա անելու համար մենք պետք է նրանց հավաստի տեղեկատվություն տանք։

Netflix-ը մարդկանց աշխատանքի է հրավիրում իրենց ֆիլմերը դիտելու համար, որպեսզի օգնեն դիտողներին առաջարկություններ անել: Մարդիկ օգտագործում են իրենց սիրելի աղբյուրը ակնարկների համար, նախքան ռեստորան ընտրելը: Եթե ​​մենք ցանկանում ենք նման բան անել խաղերի հետ, մենք պետք է օգտագործենք մաթեմատիկական չափումներ, հաշվի առնենք խաղերի մեխանիկա և գեղագիտություն, բայց նաև գտնենք դա հաղորդակցվելու արդյունավետ միջոց:

Չպետք է մոռանանք նաև, որ շատ հոգեբանություն կա այն բանում, թե ինչպես է խաղացողը նայում խաղը. Կամ գուցե նրանք չեն տեսել խաղարկային փուլը 400 պտույտից հետո: Ինչպես է խաղում խաղը, բարդ խնդիր է, երբ հաշվի ես առնում մարդու բնությունը, ինչպես նաև մաթեմատիկան:

Պետք է դրանից հանենք սուբյեկտիվության մի մասը և գտնել համապատասխան և հավաստի տեղեկատվություն առաջարկելու միջոց:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը