Վիբրացիա
Pinnacle Solution. օպերատորները պետք է գործեն որպես esports արդյունաբերության իսկական հենասյուներ
By William - 12 հուլիսի 2022 թԷսպորտի երկրպագուները կտեսնեն ընդհանուր բովանդակության, ծույլ խաղադրույքների առաջարկների և շուրթերի սպասարկման միջոցով: Ռոհինի Սարդանա, բիզնեսի զարգացման տնօրեն Pinnacle լուծում, բացատրում է, թե ինչու է հրամայական, որ օպերատորները գործեն և ներդրումներ կատարեն որպես esports արդյունաբերության իսկական հենասյուներ:
Ինչպե՞ս են esports-ի երկրպագուները տարբեր կերպ օգտագործում բովանդակությունը «ավանդական» սպորտի երկրպագուներից:
Էսպորտային համայնքը, հավանաբար, ավելի թվայնորեն ներգրավված է, քան «ավանդական» սպորտի երկրպագուները՝ ավելի շատ ժամանակ հատկացնելով նրանց հետևելու էսպորտին՝ զգալիորեն տարբեր ժամանցային ալիքներով:
Չմեծացած լինելով նույն գծային հեռուստատեսային ուղով, որն ունեն ֆուտբոլի և թենիսի երկրպագուների մեծամասնությունը, նրանք փոխարենը օգտագործում են խաղային համայնքի համար նախատեսված հարթակներում, ինչպիսիք են Twitch-ը և Discord-ը:
Որպես թվային բնիկներ՝ esports-ի միջին երկրպագուները ողջամտորեն ավելի մեծ ակնկալիքներ ունեն այն միջավայրից, որտեղ նրանք ստանում են բովանդակություն:
UI և UX ստանդարտներն ավելի կարևոր են, արագությունը կարևոր է, և պետք է ներկառուցված լինի բազմաթիվ սարքերի օգտագործումը, և սա մի բան է, որը օպերատորները պետք է հաշվի առնեն հատուկ էսպորտի համար առաջին խաղադրույքների առաջարկներ ստեղծելիս:
Ինչպե՞ս է սա թարգմանվում, երբ խոսքը վերաբերում է խաղադրույքների ձևերին և վարքագծին:
Իմ փորձից ելնելով, որ esports խաղադրույք կատարողն ավելի շատ հենվում է տվյալների վրա՝ տեղեկացնելու իրենց որոշումների կայացմանը, այդ իսկ պատճառով բազմապարատ վարքագիծը շատ տարածված է, երբ հոսքերը գալիս են նոութբուքից, խաղադրույքները տեղադրվում են բջջայինով, մինչդեռ տվյալների աղբյուրները կարելի է գտնել այստեղ: տարբեր այլ առցանց ռեսուրսներ:
Որակյալ esports առաջարկի քայլը կենդանի գործողությունների այս տարրերը մեկ վայրում միավորելն է, մեկ ժամանցի և խաղադրույքների հանգույց մատուցելը:
Կարևոր է նաև, որ մենք չթերագնահատենք տարբեր շուկաներում առանձին խաղացողների տիտղոսների նախապատվությունները: «Էսպորտի երկրպագու» գոյություն ունի, բայց, ընդհանուր առմամբ, նրանք ունեն նախընտրած վերնագիր կամ ժանր: CS:GO խաղադրույքներ կատարողները և խաղացողները կարող են տարօրինակ խաղադրույք կատարել LoL-ի կամ Dota 2-ի վրա, բայց հիմնականում նրանք հավատարիմ կմնան իրենց իմացածին, և դա առաջին դեմքով հրաձիգների տիտղոսներն են:
Ո՞րն է esports խաղացողներ ձեռք բերելու օպտիմալ միջոցը:
Էսպորտի երկրպագուները կտեսնեն ընդհանուր բովանդակության, ծույլ խաղադրույքների առաջարկների և շուրթերի սպասարկման միջոցով: Հրամայական է, որ օպերատորները գործեն և ներդրումներ կատարեն որպես esports արդյունաբերության իսկական հիմնասյուներ:
Էսպորտի պահանջկոտ երկրպագուների հետ վստահություն ձեռք բերելը դժվար է եղել, և մենք պետք է փորձագետ լինենք մեր ոլորտում, որպեսզի մատուցենք ավելի բարձր մակարդակի խաղադրույքներ, որոնք կարող են հաղթել նրանց: Հիմնական տվյալների, հիմնական շուկաների և ժլատ մարժան առաջարկելը այսօրվա միջավայրում չի կրճատի այն:
Էլեկտրոնային սպորտի արտադրանքը հասել է մինչ այժմ, և եթե նայեք մեր EsportsEvolved արտադրանքին, կարող եք տեսնել, թե որքան հարուստ կարող են լինել տվյալները, և մեր առևտրի և արտադրանքի թիմերում esports երկրպագուներ ունենալը երաշխավորում է, որ մենք գիտենք այն ցավի կետերն ու պահանջները, որոնք համայնքն ունի: խաղադրույքների աշխարհը.
Սա օգնում է մեզ հաղթահարել դրանք և մատուցել արտադրանք, որը մրցակցում է ցանկացած ավանդական խաղադրույքների սպորտաձևի հետ:
Մինչ մյուս մատակարարները դեռևս պայքարում են էսպորտի խաղադրույքների անհրաժեշտ, մասնատված տարրերը միասին հավաքելու համար, Pinnacle Solution-ը բարձրացրել է նշաձողը` համախմբելով հոսքային ինտեգրման, խաղադրույքների բովանդակության և տվյալների լավագույնը, ինչպես նաև արդյունաբերության առաջին առաջարկները, ինչպիսիք են բազմակի խաղադրույքները: և բջջային esports.
Որո՞նք են, եթե այդպիսիք կան, տեխնիկական խոչընդոտները, որոնք պետք է հաղթահարվեն, որպեսզի էլեկտրոնային խաղադրույքները հասնեն իրենց ներուժին:
Տվյալների հոսքերում արդյունավետություն ստեղծելու համար տեխնոլոգիաների օգտագործման ամուր հիմքերի ստեղծումը հիմնական խոչընդոտն է, որը մենք դանդաղորեն հաղթահարում ենք: Էսպորտի վերնագրերը փոխվում են մեկ գիշերում՝ նոր թարմացումներով, և դա կարող է անմիջապես դուրս բերել մոդելներին:
Յուրաքանչյուր քարտեզի համար մուտքագրվող միլիոնավոր տվյալների կետերի առկայության դեպքում, եթե մենք կարողանանք ավելի արագ արձագանքելու ուղիներ գտնել՝ առևտրային փորձագետների և տեխնոլոգիաների համակցությամբ, ապա մենք կարող ենք պաշտպանել վերջնական գծերը և խթանել շահութաբերությունը:
Ի՞նչ նորամուծություններ են գրավել ձեր ուշադրությունը esports խաղադրույքների տարածքում:
Հաճելի է տեսնել esports-ի խաղադրույքների արտադրանքները, որոնք այժմ արդարացնում են շուկայական աժիոտաժը, ի տարբերություն պարզապես վաղ ընդունողների պահանջարկը բավարարելու:
Այս փուլին հասնելու համար պահանջվեց համաճարակ, բայց հոսքի, տվյալների, մոդելավորման գիտելիքների առկայության և էսպորտային խաղադրույքների և դրա կարգավորման ակնհայտ պահանջարկի առկայության դեպքում ես այսուհետ կարող եմ տեսնել միայն նորարարությունների ընդլայնումը:
Մեր վերջին լուծումը՝ EsportsEvolved-ը, նշում է այս տուփերը, այնուհետև որոշները՝ շուկա բերելով բովանդակության և խաղադրույքների հնարավորությունների լավագույն համադրությունը:
Արդյո՞ք esports-ը արժանի է իր սեփական ներդիրին սպորտային գրքում:
Բացարձակապես։ Sportsbook-ը հակված է esports-ի տարբեր ժանրերը խրել մեկ ներդիրում՝ կենտրոնանալով միայն տվյալների վրա, ինչը, իմ կարծիքով, պարզապես օգտագործողի փորձը չէ այս ժողովրդագրականի համար:
Նախ, դա մաքուր արտադրանքի համար չէ, քանի որ ավելի քան 35 esports-ն իր հերթին սեղմված է մեկ խաղի տեսակի մեջ, և երկրորդը, այն կարծես հետագա մտածողություն լինի:
Շատ հաճախ օպերատորները զգալի գումարներ են ներդրել կենսունակ էսպորտային արտադրանքի մեջ, միայն թե զարմանում են, թե ինչու իրենց խոստացված շահույթն ու եկամուտը չի ստացվել:
Արդյո՞ք էլեկտրոնային սպորտին անհրաժեշտ է մեկ կարգավորող մարմին:
Ազնվությունը առանցքային է էսպորտի շուրջ կայուն խաղադրույքների միջավայրը զարգացնելու համար, և մենք արդեն տեսել ենք տարբեր հրատարակիչների, միջոցառումների կազմակերպիչների և խաղադրույքների հատվածի հիմնական քայլերը՝ դրան հասնելու համար:
Բարեբախտաբար, esports-ը կարողանում է ընտրել լավագույն փորձը ավանդական սպորտաձևերից, և, հետևաբար, ես չեմ կարծում, որ կարիք կա էսպորտի ամբողջությունը մեկ մարմնի տակ բերել:
Մենք պետք է հեղուկ լինենք, որպեսզի թույլ տանք, որ այն աճի, միևնույն ժամանակ ուշադիր հետևենք կարգավորող խնդիրներին և՛ esports, և՛ խաղադրույքների կողմերին, որպեսզի լավագույնս պաշտպանենք պրոֆեսիոնալ խաղացողներին, երկրպագուներին և խաղադրույք կատարողներին:
Այնուամենայնիվ, պետք է ասել, որ ESIC-ը մինչ օրս կատարում է որոշ ֆանտաստիկ աշխատանք՝ ապահովելով արդարությունը esports մրցույթներում, և դա կազմակերպություն է, որի հետ մենք հպարտ ենք ներգրավված լինելու համար:
Որտե՞ղ են ամենաեկամտաբեր էլեկտրոնային սպորտի շուկաները և որոնք են ամենաշատ ներուժը:
Արևելյան Ասիայի և Արևելյան Եվրոպայի հայտնի կենտրոնները ողջամտորեն գրավում են խաղադրույքների տեսանկյունից մեծ ուշադրությունը, և մենք հատկապես նայում ենք այս շուկաներին՝ տեսնելու էսպորտի խաղադրույքների վարքագծի ապագա ուղղությունը և արդյունաբերության ավելի լայն միտումները: Բայց տեսարանը սրընթաց փոխվում է։
Լատինական Ամերիկան վերելք է ապրել վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, երբ Պերուն, Արգենտինան և Բրազիլիան ստեղծեցին ուժեղ, կրքոտ esports և esports խաղադրույքների համայնքներ:
Կարևոր է, որ մենք հասկանանք յուրաքանչյուր շուկա որպես առանձին սուբյեկտ՝ բարձրացնելով մեր esports արտադրանքի ստանդարտը իրենց խաղացողների բազայի վրա՝ տրամադրելով պատվերով բովանդակություն իրենց նախընտրած վերնագրի տեսակի համար:
Ո՞րն է Բրազիլիայում էլեկտրոնային սպորտի ապագան, քանի որ լիցենզիաներ են տրամադրվում:
Հսկայական. Էսպորտային խաղադրույքներին իրավական դաշտ տալը մեզ թույլ կտա ավելի շատ ներդնել մեր արտադրանքի մեջ և իրազեկությունը ուղղել Բրազիլիայի ճիշտ համայնքներին:
Մենք ոգևորված ենք արտոնագրման առաջին ալիքներով, և մենք պատրաստ ենք շուկայի առաջատար esports արտադրանքով գործիքավորել օպերատորներին, ովքեր ցանկանում են արագ ձեռք բերել այս դեռևս համեմատաբար չօգտագործված խաղացողների բազան ամբողջ երկրում: