[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Օրենսդրություն

Մալթա – MGA-ն ծանուցում է տալիս COVID-19-ի և սպորտային ամբողջականության վերաբերյալ

By - 7 ապրիլի 2020 թ

COVID-19 համաճարակը խաթարող ազդեցություն է ունեցել սպորտի վրա ամբողջ աշխարհում, և ըստ հարաբերակցության՝ խաղադրույքների ոլորտը բախվում է աննախադեպ մարտահրավերների։ Մալթայի խաղերի վարչությունը հասկանում է, որ այն հեռու է այս հատվածի օպերատորների համար սովորական բիզնես լինելուց և այդպիսով մեծացնում է ոլորտի հասանելիությունը՝ որպես այս անհանգիստ ժամանակներում կարգավորող ակնկալիքներ սահմանելու միջոց:

Սպորտային իրադարձությունների մեծ մասը այժմ ամբողջովին կանգ է առել, ինչպես նաև խաղադրույքների շուկաները: Սա, բնականաբար, կխթանի խաղադրույքների օպերատորների նկատմամբ հետաքրքրությունը այլուր փնտրելու համար, ներառյալ՝ ավանդական առաջարկվողներից տարբեր ռիսկային պրոֆիլներով իրադարձությունների վրա խաղադրույքներ: Սա ներառում է խաղադրույքներ սպորտային իրադարձությունների վրա, որոնք չեն իրականացվում նույն մասնագիտական ​​մակարդակով, ինչ ավելի ավանդական սպորտային իրադարձությունները, որոնց վրա սովորաբար առաջարկվում են խաղադրույքներ, ներառյալ, բայց չսահմանափակվելով սիրողական կամ փոքր լիգայի սպորտաձևերով:

Esports-ը խաղադրույքների այնպիսի շուկաներից մեկն է, որը կարող է զգալի խթանում տեսնել այս ժամանակահատվածում: Նույնիսկ ավանդական սպորտաձևերը և դրանց համապատասխան ղեկավար մարմինները դիմել են esports-ին, որոնցից ոմանք արդեն հյուրընկալում են իրենց իրադարձությունների մոդելավորված տարբերակները թվային եղանակով: Ճիշտ այնպես, ինչպես մյուս մարզաձևերը, esports-ն ունի տարբեր մակարդակների պրոֆեսիոնալ, կիսապրոֆեսիոնալ և սիրողական մրցաշարեր, և մինչդեռ շատ էսպորտային միջոցառումներ կազմակերպվում են բարձր պրոֆեսիոնալիզմով, մյուսները կարող են ոչ: Եվ այնպիսի նոր ոլորտում, ինչպիսին է esports-ը, այս տարբերակումը կարող է հեշտ լինել:

Նման իրադարձությունների ամբողջականությունը պաշտպանելու և խաղադրույքների օպերատորներին առնչվող ռիսկերի մասին նախազգուշացնելու համար Մալթայի խաղերի վարչությունը խորհուրդ է տալիս հետևյալը.

Օպերատորները պետք է հաշվի առնեն, որ բոլոր esports միջոցառումներն այժմ անցկացվում են առցանց, և, հետևաբար, չունեն միջոցառումների ժամանակ կատարվող ամբողջականության ստանդարտ ստուգումներ:

Օպերատորները պետք է ապահովեն, որ հանդիպումները նախապես չձայնագրվեն, և ռիսկային թիմերը պետք է տեղյակ լինեն, որ esports խաղերը միշտ չէ, որ հեռարձակվում են իրական ժամանակում, և հաճախ կա նախապես սահմանված ուշացում բուն խաղի և հանրային հեռարձակման միջև:

Օպերատորները պետք է համոզվեն, որ հաճախորդները հասկանան տարբերությունը esports-ի և վիրտուալ սպորտի միջև, որի արդյունքում վերջինիս արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի միջոցով:

Օպերատորները պետք է ուսումնասիրեն, թե արդյոք մրցաշարերն օգտվում են ամբողջականության վերահսկումից, և արդյոք մասնակիցները պրոֆեսիոնալ են, թե ոչ, երբ որոշում են, թե որ խաղադրույքների շուկաները առաջարկեն:

Օպերատորները պետք է տեղեկատվություն փնտրեն էսպորտային միջոցառումներում ներգրավված մասնակիցների/պաշտոնյաների մասին հաղորդակցական մրցաշարերի կազմակերպիչներից կամ հանրությանը հասանելի տեղեկատվությունից:

Օպերատորները պետք է պահպանեն իրենց խաղադրույքների ամբողջականությունը և խարդախության ստուգումները, ներառյալ՝ համոզվելով, որ esports-ի իրադարձություններում ներգրավված մասնակիցները/պաշտոնյաները խաղադրույքներ չեն կատարում:

Մրցաշարի կազմակերպիչները, հեռարձակողները և սպորտի ղեկավար մարմինները (SGBs) պետք է վերանայեն ներքին տեղեկատվության չարաշահման վերաբերյալ ցանկացած քաղաքականություն, որպեսզի ներառեն նաև իրենց էսպորտային միջոցառումներին ներգրավված ցանկացած մասնակիցների կամ պաշտոնյաների:

Խաղադրույքների ցանկացած կասկածելի գործողություն պետք է տեղեկացվի մոլախաղերի կարգավորող մարմնին:

Ցանկացած այլ կասկածելի գործողություն (կապված չէ խաղադրույքների հետ), կապված էսպորտային իրադարձության հետ, պետք է տեղեկացվի համապատասխան SGB-ին և/կամ միջոցառման կազմակերպչին:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը