[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Ոգեշնչված՝ ուժից ուժ

By - 11 հունվարի 2021 թ

Inspired-ի գլխավոր գործառնական տնօրեն և նախագահ Բրուկս Փիրսը պատմում է G3-ին, թե ինչպես է ընկերությունը պատրաստվում ընդլայնել իր վիրտուալ սպորտային պորտֆելը և ԱՄՆ շուկայի աճի իր ակնկալիքները: Բրուքսը սկսում է բացատրելով Inspired-ի առցանց և բջջային խաղերի հաջողության բանալին 2020 թվականին:

Inspired-ի առցանց և բջջային խաղերը 2020 թվականին ուժեղացել են: Ո՞րն է եղել ձեր առցանց և բջջային հաջողության բանալին:

Մենք օգտագործել ենք մեր տարիների խաղերը, շուկայի հետազոտությունները և վերլուծական տվյալները՝ ընդլայնելու խաղերի մեր ճանապարհային քարտեզը և տրամադրելու համոզիչ փորձառություններ, որոնք մեծացրել են մեր շուկայական մասնաբաժինը: 2019-ի կեսերին Inspired-ը ստեղծեց 2020-ի Ինտերակտիվ արտադրանքի ճանապարհային քարտեզը, որը պլանավորում է թողարկել ամսական առնվազն երկու անգամ ավելի շատ խաղեր, քան նախորդ տարի, և օգտագործել և լիցենզավորել մեր ամենահայտնի մանրածախ և ինտերակտիվ ապրանքանիշերը և լավագույն մեխանիկական ու նորարարությունները:

2019 թվականի հոկտեմբերին Novomatic Gaming Technology Group-ի մեր ձեռքբերումից հետո արագ ինտեգրումը մեզ թույլ տվեց ավելի ամրապնդել մեր առաջարկները՝ վերափոխելով NTG-ի ամենահայտնի թեմաներն ու վերնագրերը առցանց խաղերի համար, ներառյալ Reel King-ը և Cops n Robbers-ը:

Reel King Megaways-ը և Centurion Megaways-ը դարձել են բեկումնային հիթեր: Ինչպե՞ս եք խաղերն առանձնացնում ամբոխից և ինչո՞վ է պայմանավորված այս երկու տիտղոսների անհատական ​​հաջողությունը:

Մենք սկսեցինք երկու ապացուցված ապրանքանիշերով՝ Reel Kings և Centurion, որոնք արդեն ունեին հետևորդներ և ավելացրեցին ուժեղ մեխանիկ՝ Megaways-ը: Հիմնական բանն այն էր, որ խաղացողներն արդեն ծանոթ էին և նույնիսկ կրքոտ էին Reel Kings և Centurion ապրանքանիշերի հետ, ուստի թիմը ավելացրեց խաղի մեխանիկ Megaways-ը ևս մեկ զարմանալի փորձ տրամադրելու համար:

Մենք նաև գործարկեցինք այս երկու բլոկբաստեր խաղերը հզոր մարքեթինգային արշավով, որն օգտագործում էր սոցիալական մեդիան՝ հաճախորդներին ներգրավելու մրցույթում, որը յուրաքանչյուր խաղի գլխավոր հերոսներին հակադրում էր միմյանց դեմ՝ էպիկական դիմակայությունում: Twitter-ի և LinkedIn-ի արշավների միջոցով Inspired-ը խնդրեց առկա և պոտենցիալ հաճախորդներին քվեարկել ամառային շոուի հաղթողի՝ Centurion-ի՝ ավելի քան 2.5 միլիարդ ցմահ պիեսներով կամ Reel King-ի՝ ավելի քան երեք միլիարդ կյանքի համար: Հաճախորդները հավաքվեցին քվեարկելու այս վերջնական ճակատամարտում: Հարցումը մոտ էր, բայց ամառային շոուի չեմպիոնը սիրելի զինվորն էր՝ Centurion-ը:

Ո՞րն է վիրտուալ սպորտի բնորոշ ժողովրդագրությունը և ինչպե՞ս եք դուք օգտագործում խաղացողի մտածելակերպը զարգացման գործընթացում:

Մենք տեսնում ենք խաղացողների ոճերի մերձեցում, և վիրտուալ սպորտը գրավում է խաչաձեւ հատվածը: Անկախ նրանից, թե դա սպորտային խաղադրույքներ կատարողներ, վիճակախաղի ոճի խաղացողներ կամ նույնիսկ խաղային խաղերի խաղացողներ, վիրտուալ սպորտի գրավչությունն այն է, որ դրանք հիմնականում ցածր խաղադրույքներ են՝ գրաֆիկական զվարճալի բացահայտմամբ և իրադարձությունների շատ բարձր հաճախականությամբ: Այս դինամիկան այն դարձնում է գրավիչ արտադրանք ամբողջ աշխարհի օպերատորների համար՝ առաջարկելու իրենց հաճախորդներին:

Ինչպե՞ս է Inspired-ը պատրաստվում բարելավել և ընդլայնել վիրտուալ սպորտի իր պորտֆելը 2021 թվականին: Ի՞նչ է սպասվում նոր սերնդի վիրտուալներին:

Վիրտուալ սպորտի մեր բիզնեսը դիրքավորվում է շարունակական աճի համար V-Play Plug & Play-ի միջոցով, որը վերջնական առցանց և բջջային արտադրանքի ամբողջական լուծում է, որը թույլ է տալիս օպերատորներին հեշտությամբ մուտք գործել Inspired-ի վիրտուալ խաղեր՝ նվազագույն ինտեգրման ջանքերով: Մանրածախ առևտրի հատվածում մենք ոգևորված ենք ԱՄՆ-ում մեր երկրորդ վիճակախաղով՝ DC Lottery-ի ուղիղ եթերում: Մենք նաև ակնկալում ենք լայնածավալ աճ ԱՄՆ շուկաներում, քանի որ մենք ընդլայնվում ենք ինչպես մանրածախ, այնպես էլ առցանց: Այնուամենայնիվ, մենք չենք լքում մեր հիմնական, երկարաժամկետ հաճախորդներին և ներկայացրել ենք մեր նորագույն վիրտուալ ֆուտբոլային արտադրանքը՝ V-Play Soccer 3:

Բոլոր ժամանակների ամենահայտնի Վիրտուալ սպորտային շարքի այս վերջին հավելումը կապահովի, որ մեր առկա հաճախորդները լիովին աջակցվեն: Մենք նաև շարունակում ենք դիտարկել լրացուցիչ սպորտաձևեր, ինչպիսիք են բեյսբոլը և հոկեյը, որոնք ունեն լայն գրավչություն և կրքոտ հետևորդներ մեր հիմնական ռազմավարական աճի շուկաներում:

Մասնավորապես, կա՞ն առաջիկա ինտերակտիվ խաղեր, որոնց մասին կարող եք մեզ որոշակի պատկերացում առաջարկել:

Մենք իսկապես ոգևորված ենք Bonus Island-ով, որը ներկայացնում է Mystery Boost խաղի նոր մեխանիկը, և Fruity Bonanza-ն պետք է հետաքրքիր լինի մեր նոր մեխանիկի՝ Scatter Drops-ի հետ: Մենք կշարունակենք անել այն, ինչ անում ենք լավագույնս. այսինքն՝ ստեղծել խաղեր, որոնք նորարար են, ազդեցիկ, ամուր և հարուստ գրաֆիկայով՝ հասանելի լավագույն տեխնոլոգիաներով: Մենք կշարունակենք ներգրավել և զվարճացնել խաղացողներին ամբողջ աշխարհում՝ միաժամանակ տրամադրելով մեր հաճախորդներին բարձր արդյունավետությամբ խաղեր:

Բրուքս Հ. Փիրսը խաղային արդյունաբերության մեջ է ավելի քան 25 տարի և ներկայումս հանդիսանում է Inspired Entertainment-ի նախագահը և գլխավոր տնօրենը: Մինչ Inspired-ին միանալը, պարոն Փիրսը եղել է Aristocrat Technologies-ի Ամերիկայի կառավարիչ տնօրենը; Գիտական ​​խաղերի խաղային բաժնի գլխավոր եկամուտների պատասխանատու; Մեծ Բրիտանիայում գործող խաղային սարքավորումների և համակարգերի մատակարար Sportech PLC-ի նախագահ և բիզնեսի զարգացման գլխավոր տնօրեն; և զբաղեցրել է տարբեր պաշտոններ Scientific Games Corporation-ում, այդ թվում՝ մարքեթինգի գծով ավագ փոխնախագահ և գիտական ​​խաղերի մրցավազքի նախագահ:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը