[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

ICE Հյուսիսային Ամերիկա. անվճար և մեծ հեշտ

By - 29 ապրիլի 2020 թ

Մարտի 24-ին Clarion Gaming-ը հայտարարեց ICE Հյուսիսային Ամերիկայի՝ ցուցահանդեսի կազմակերպչի գլխավոր իրադարձությունը միջազգային խաղային հանրության համար, որը պետք է անցկացվեր Նոր Օռլեանում 13 թվականի մայիսի 14-2020-ը հետաձգելու մասին:

Մինչդեռ անձամբ միջոցառումը վերանշանակվել է 2021 թվականի գարուն, Clarion թիմը դուրս է եկել թվային իրադարձություն ստեղծելու համար մայիսին նույն շաբաթվա ընթացքում (մայիսի 11-15-ը)՝ տրամադրելով ICE Հյուսիսային Ամերիկայի անվճար առցանց տարբերակը: Բերելով ուղիղ հեռարձակումների բովանդակության մի ամբողջ շաբաթ՝ ICE Digital-ը նախագծված է ապահովելու քննարկումների համապարփակ ընտրություն, փորձագիտական ​​պատկերացում և մտքերի առաջնորդություն, որոնք բոլորն ակնկալում էին այս տարվա անհատական ​​իրադարձությունից՝ առցանց կոնֆերանսի միջավայրում:

Ցամաքային, սպորտային խաղադրույքների, ցեղային և հյուրընկալության տեխնոլոգիաների ոլորտի բարձրաստիճան ներկայացուցիչներ արդեն ավելացվել են աճող խոսնակների ցանկին, ներառյալ Sun Gaming & Hospitality, Chalkline, Cosmopolitan in Las Vegas, Maryland Lottery and Gaming, PointsBet և այլն: Edwards Technologies Inc. Անհամբեր սպասելով այս ամսվա իրադարձությանը, Clarion Gaming-ի ղեկավար Ռորի Քրեդլենդը, ICE Հյուսիսային Ամերիկայի իրադարձությունների տնօրենը, խոսեց G3-ի հետ գալիք թվային իրադարձության և այն մասին, թե ինչ է դա նշանակում կոնֆերանսների և շոուների մասնակիցների համար, քանի որ ICE Asia SiGMA-ն նաև թվային է դառնում: և iGB Live! հետաձգվում է սեպտեմբերին։

Ո՞ւմ գաղափարն էր Digital միջոցառումը: Ո՞րն էր որոշման հիմքում ընկած հիմնավորումը:

Խաղային խաղերը, ինչպես համաշխարհային տնտեսության բոլոր ոլորտների հետ միասին, լրջորեն տուժել են COVID-19-ի հետևանքով: Ներկայիս շուկայական իրավիճակը ստիպել է մեզ ավելի լայն մտածել այն մասին, թե ինչ կարող ենք մատուցել խաղային համայնքին: Մենք չէինք ուզում պարզապես հետաձգել ICE Հյուսիսային Ամերիկան ​​և այն նորից գործարկել հաջորդ տարի՝ առանց ոլորտին ինչ-որ բան վերադարձնելու: Որպես միջոցառումների կազմակերպիչներ, որոնք խորասուզված են այն արդյունաբերության մեջ, որին մենք ծառայում ենք, մենք ցանկանում էինք ինչ-որ բովանդակալից բան մատուցել WFH խաղային համայնքին՝ օգտագործելով թվային հարթակ՝ ստեղծելու յուրահատուկ իրադարձություն, որը կներառի ICE ապրանքանիշի տեսքն ու զգացողությունը:

Կպատմե՞ք ավելին Digital միջոցառման մասին: Ի՞նչ ակնկալիքներ ունեք ICE North America Digital-ի համար:

Մեր ակնկալիքները երկակի են. Մենք ձգտում ենք բոլորին, ովքեր ծրագրել են մասնակցել Նոր Օռլեանի միջոցառմանը, հնարավորություն տալ շարունակել զբաղվել պլանավորված օրիգինալ բովանդակությամբ, քննարկել վերջին միտումները և պահպանել իրենց կապը Հյուսիսային Ամերիկայի արդյունաբերության հետ: Եվ երկրորդ, այս իրադարձության առանցքը ամերիկյան շուկայում շահագրգիռ կողմերի փոխազդեցությունն է և նման կարևոր աշխարհագրությունում տեղի ունեցող դինամիկ փոփոխությունների հետ սովորելու, հասկանալու և կապ պահպանելու կարևորությունը:

Երբ ֆիզիկապես միջոցառում ես բեմադրում, ինչպես օրինակ Նոր Օռլեանում, ակնհայտ է, որ դա ԱՄՆ իրադարձություն է: Ինչպե՞ս եք աշխարհագրական տեղորոշում թվային իրադարձությունը:

Հիմնական ասպեկտը կենտրոնացումն է հյուսիսամերիկյան խնդիրների և միտումների վրա, որոնք ազդում են շուկայի վրա այս պահին: Մենք չենք ստեղծում համընդհանուր թվային իրադարձություն՝ եվրոպական կամ ասիական ուղղվածությամբ, սա ուղղակիորեն ICE Հյուսիսային Ամերիկայի բովանդակության թվային շաբաթ է: Անձնական միջոցառումը Նյու Օռլեանում պետք է տեղի ունենար երկուսուկես օրվա ընթացքում, ուստի իմաստալից էր, քանի որ մենք սահմանափակված ենք ժամային գոտիներով, առաջարկել մեկշաբաթյա թվային միջոցառում, որն ավելի սերտորեն արտացոլում է մեր բովանդակությունը: d ծրագրված է անձամբ շոուի համար:

Որո՞նք են միջոցառումը մեկ շաբաթվա ընթացքում երկարաձգելու պատճառները։

Մեկ շաբաթվա ընթացքում միջոցառման անցկացումը երաշխավորում է, որ միջոցառման ժամերը կարող են թորվել մինչև օրական առավելագույնը երեք ժամ: Մենք դա արել ենք ամերիկյան շուկայի համար սպասարկելու համար, մինչդեռ, օրինակ, Եվրոպայից, Ասիայից և Աֆրիկայից այցելուների համար պատուհան ենք առաջարկում՝ մասնակցելու շնորհանդեսներին և սեմինարներին: Մենք ցանկանում ենք, որ կարողանանք անդրադառնալ բոլոր կարևոր թեմաներին և խնդիրներին, առանց անհրաժեշտության, որ մարդիկ իրենց ամբողջ աշխատանքային շաբաթն անցկացնեն վիրտուալ միջոցառման մասնակցելով, ինչը մենք դիտեցինք որպես անիրատեսական հեռանկար: Խոսքը կառավարելի ժամանակահատվածում տարածված բարձրարժեք բովանդակության ճիշտ խառնուրդ գտնելու մասին է, և մենք կարծում ենք, որ սա ճիշտ հավասարակշռություն է:

Ի՞նչ ակնկալիքներ ունեք այս միջոցառմանը մասնակցության հետ կապված և ինչպես եք կարծում, մարդիկ կապվելու են այս թվային առաջարկի հետ:

Առաջին բաներից մեկը, որ մենք փորձում էինք անդրադառնալ, հինգ օրվա ընթացքում մեր այցելուների հետ կապն էր: Դրան հասնելու համար մենք կենտրոնանում ենք երեք հիմնական տարրերի վրա. սպորտային խաղադրույքներ և կատարողական շուկայավարում; և աղյուսով և շաղախով և հյուրասիրությամբ՝ օրերով նվիրված քննարկումներին, որոնք կենտրոնացած են այս առանցքային ոլորտների վրա: Օրինակ, մենք երկուշաբթի օրը նվիրում ենք խաղային խաղերին և խաղախաղերին, երեքշաբթի օրը սպորտային խաղադրույքներին, իսկ չորեքշաբթի օրակարգը կսահմանվի հյուրընկալության և հողի վրա: Հինգշաբթի օրվա միջոցառման համար մենք կենտրոնանում ենք վերապատրաստման վրա՝ կարճ, սուր պրակտիկ ձեռնարկներով, որոնք ներառում են Պատասխանատու խաղերը, սպորտային գրքերը և կազինո գույքի կառավարումը: Հուսով ենք, որ այս միջոցառման խտացված լինելու պատճառով մենք կարող ենք կենտրոնանալ բարձր մակարդակի, գրավիչ և հետաքրքիր բովանդակության վրա: Մենք չենք պատրաստվում միջոցառումն անցկացնել ընդլայնված վեբինարի նման: Մենք ժամանակ և ջանք ենք թափել մեր տեխնիկական գործընկերների հետ այս թվային իրադարձության յուրահատուկ առաջարկով մարդկանց ներգրավելու գործընթացում:

Տեխնիկական ի՞նչ մարտահրավերների եք բախվել այսքան կարճ ժամանակում նման մեծության միջոցառում կազմակերպելիս:

Որպես ցուցահանդեսային բիզնես՝ թվային միջավայր անցնելը ներառում է թիմի ներգրավումը նոր մարտահրավերի մեջ, բայց մենք շատ բախտավոր ենք, որ մեր պորտֆելի շրջանակներում մենք ունենք iGB Հյուսիսային Ամերիկա: Մենք միասին և համագործակցել ենք iGB թիմի հետ՝ խնդիրները լուծելու համար ICE Հյուսիսային Ամերիկայի արտադրության թիմի և մեր հարթակի մատակարարի հետ միասին՝ հասկանալու մարտահրավերները և գտնել համապատասխան լուծումներ: Դա շատ թիմային աշխատանք է եղել, որը մեր ջանքերի առաջնահերթություն է դրել ներկաների օգտագործելիությունն ու կապը:

Ձեր կողմից ընդունված հարթակը թույլատրո՞ւմ է անսահմանափակ մասնակիցների, թե՞ սահմանափակում կա:

Սկզբում թվում էր, թե մենք պլատֆորմի կողմից սահմանափակված կլինենք ներկաների սահմանափակ թվով, սակայն, աշխատելով մեր տեխնիկական գործընկերների հետ, մենք այժմ ունենք անսահմանափակ հնարավորություն: Մենք երեք շաբաթ ժամանակ ունենք մինչև միջոցառման ուղիղ հեռարձակումը, և մենք արդեն ունենք 1,100 նախապես գրանցված մասնակից, ինչը հիանալի սկիզբ է:

Ո՞ր բանախոսներն ու վահանակներն եք հատկապես ոգևորված:

Բոլոր բանախոսները շատ ներգրավված են եղել գործընթացում, քանի որ մենք նրանց բերել ենք մեզ հետ ճանապարհորդության մեջ դեպի թվային միջավայր, որը նոր է բոլորի համար: Կարծում եմ, որ հետաքրքիրն այն է, որ մենք բոլորս ցանկանում ենք ավելին իմանալ այս թվային հարթակի մասին: Բանախոսները շատ ընկալունակ են եղել փոփոխության նկատմամբ, և դա, անկասկած, ձևավորելու է նաև որոշ քննարկման կետեր: Մենք շարունակում ենք զարգացնել ծրագիրը, բայց այս պահին Սեթ Յանգը Pointsbet-ից, Մայքլ Դեյլին Catena Media-ից և Քոլին Բիրչը Cosmopolitan Vegas-ից ընդամենը մի քանիսն են բարձրակարգ խոսնակների հետաքրքիր հավաքածուից, որոնց ես անհամբեր սպասում եմ լսել և մայիսին ներգրավվելով: Ես ուրախ եմ այս տրամաչափի բարձրախոսը բերելու ICE Հյուսիսային Ամերիկա թվային լսարանին:

Ինչպե՞ս կանդրադառնա Թվային միջոցառումը արդյունաբերության ամբողջ տարածքում մարտահրավերները, որոնք առաջացրել է COVID-19-ը: Իսկ ինչպե՞ս եք ուղղորդում բանավեճերը, որպեսզի դա չլինի քննարկման միակ թեման:

Մենք, անշուշտ, չենք կարող անտեսել սենյակում գտնվող փղին, և դա, անշուշտ, քննարկման հիմնական կետ կլինի արդյունաբերության վրա դրա ազդեցության վերաբերյալ, բայց մենք նաև պետք է պատրաստվենք այն ամենին, ինչ հաջորդը կգա, երբ ամեն ինչ նորմալ վերադառնա: Թեև մենք պետք է անդրադառնանք COVID-19-ի խնդրին, քանի որ այն ազդում է բոլորի վրա կյանքի բոլոր ոլորտներում, ոչ միայն խաղային արդյունաբերության առումով, կարևոր է նաև հաշվի առնել, թե ինչ է սպասվում ոլորտին, երբ մենք դուրս ենք գալիս այս ճգնաժամից, և ես կարծում եմ, որ. ICE North America Digital-ը կատարյալ վայր է այդ քննարկումների համար:

Ինչպե՞ս է միջոցառումը փորձելու կրկնօրինակել ցանցային հնարավորությունները, որոնցով հայտնի են ձեր կենդանի իրադարձությունները:

Այս իրադարձությունը նախագծելիս մենք հատկապես քրտնաջան աշխատել ենք՝ ապահովելու համար, որ ցանցը գտնվում է ICE North America Digital-ի հենց կենտրոնում: Մենք ցանկանում ենք, որ մարդիկ հնարավորություն ունենան միմյանց հետ շփվելու հինգ օրվա ընթացքում, և այդպիսով, քննարկումների ընթացքում մենք գործի ենք դրել մի գործիք, որը թույլ է տալիս միջոցառմանը մուտք գործած մարդկանց կազմակերպել իրենց սեփական հանդիպումները և միանալ ընդմիջման սենյակներին: կապ հաստատել ոլորտի գործընկերների հետ: Եվ չնայած մենք գնահատում ենք, որ մենք չենք կարող Նոր Օռլեան Մարդի Գրասի փորձը առցանց բերել, մենք կխրախուսենք մասնակիցներին միանալ մեզ ուրբաթ օրը ոչ պաշտոնական հավաքի համար՝ հանդիպելու և զրուցելու ընկերների և գործընկերների միջև վիրտուալ ցանցային միջոցառման մեջ, որը տոնելու է: այս շաբաթ տևողությամբ արդյունաբերության վրա կենտրոնացած թվային ֆորումը:

Եթե ​​միջոցառումը մեծ հաջողություն ունենա, կմտածե՞ք ապագայում լրացուցիչ վիրտուալ միջոցառումներ անցկացնելու մասին:

Թեև ես չեմ հավատում, որ թվայինը կնախաձեռնի հեռացում ֆիզիկական ցուցահանդեսներից, քանի որ դրանք մնում են մեր արդյունաբերության կարևոր մասնիկը, իհարկե, օրացույցում այս ձևաչափով կազմակերպված լրացուցիչ միջոցառումների ներուժ կա: Որպես մեր թվային իրադարձություններից առաջինը, ICE-SiGMA Asia Digital-ի հետ հաջորդ ամիս (հունիսի 8-10), ICE North America Digital-ը կստեղծի ձևանմուշ ապրանքանիշի ընդլայնումների համար՝ շարունակաբար ներգրավվելու խաղային համայնքի հետ ամբողջ տարվա ընթացքում և բազմաթիվ աշխարհագրություններում: Իհարկե, այս տարի մենք կտեսնենք բազմաթիվ թվային միջոցառումներ, որոնք կկազմակերպվեն անհատական ​​ցուցահանդեսներին և կոնֆերանսներին փոխարինելու համար, բայց ապագայում, քանի որ այս տեսակի միջոցառումների ընդունումը մեծանում է, մենք կարող ենք տեսնել լրացուցիչ թվային իրադարձություններ, որոնք լրացնում են իրենց ֆիզիկական գործընկերները:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը