[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Խաղի տեղայնացում. տեղական խաղեր, տեղացիների համար

By - 18 մարտի 2021 թ

Մատակարարները քնարական խոսքեր են ասում խաղացողներին ճանաչելու և հասկանալու կարևորության մասին՝ հատուկ ժողովրդագրությանը գրավիչ խաղեր մշակելու համար: Ասում են, որ գերմանացի խաղացողը նույնը չէ, ինչ կոլումբիացին, հետևաբար բովանդակությունը պետք է «տեղայնացվի» հաջողակ լինելու համար:

G3-ը ներկայացնում է Red Tiger-ի, Wazdan-ի, Lightning Box-ի և OneTouch-ի կարծիքները՝ չափելու, թե ինչպես են մշակողները տեղայնացնում իրենց բովանդակությունը և գնահատում դրա հարաբերական նշանակությունը վերնագրի հաջողության համար:

Մասնակիցներ 

Կարլ Էյլերթսոն, Red Tiger-ի բիզնեսի զարգացման տնօրեն:
Անջեյ Հիլա, CCO Վազդանում:
Մայքլ Մաոխամֆիու, Lightning Box-ի գործառնությունների մենեջեր:
Պետրա Մարիա Պուլա, OneTouch-ի բիզնեսի զարգացման բաժնի ղեկավար:

Ի՞նչ է տեղայնացված խաղը:

Կարլ Էյլերթսոն. Որոշ խաղեր, անշուշտ, ավելի տարածված են տարբեր վայրերում: Այնուամենայնիվ, ուժեղ տարածաշրջանային տատանումները սովորաբար ազդում են այն միջավայրից, որտեղ խաղացողները առաջին անգամ հանդիպում են խաղերին, ի տարբերություն մշակութային նրբությունների:

Օրինակ՝ առցանց շուկաները, որտեղ խաղացողները անցնում են ցամաքային կազինո փորձից, (որ ԱՄՆ-ը կարևոր դեպք է), հաճախ ունենում են խաղերի մեծ տարածում, որոնք այնտեղ տարածված են եղել, քանի որ դրանք ապահովում են հուսադրող ծանոթություն:

Մյուսները, որոնք ունեն ակտիվ հոսքային համայնք, հաճախ ցուցադրում են շատ բարձր անկայունությամբ խաղեր, որոնք հայտնի են այդ հեռարձակողներով: Շատ դեպքերում, եթե խաղը հանրաճանաչ է, ապա այն հայտնի կլինի շատ, եթե ոչ բոլոր շուկաներում: Հետևաբար, Red Tiger-ում մենք պահպանում ենք այն սկզբունքը, որ լավ խաղը լավ խաղ է, և լավագույն մեխանիկները կունենան համընդհանուր գրավչություն:

Անջեյ Հիլա. Տեղայնացված խաղը անվանականորեն խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ այդ իրավասության խաղացողներին դիմելու համար: Այնուամենայնիվ, դա կարող է ունենալ բազմաթիվ ձևեր: Խաղը պարզապես տեղական արժույթներով և լեզուներով խաղալուց մինչև տեղական փառատոների շուրջ կենտրոնացած խորը թեմաներ, խաղի «տեղայնացումը» կարող է շատ տարբեր լինել:

Կարևոր է համոզվել, որ ձեր արտադրանքը հասանելի է յուրաքանչյուր խաղացողի, այդ իսկ պատճառով մեր խաղերը գալիս են 23 լեզուներով և աջակցում են բոլոր արժույթներին, ինչպես նաև կրիպտոարժույթներին: Այնուամենայնիվ, քանի որ մենք հպարտ ենք բոլոր նախասիրությունների խաղացողների համար բովանդակություն ստեղծելով, մեր տեղայնացումը չի սահմանափակվում միայն լեզուներ ավելացնելով: Շուկայական ճաշակի մասին սովորելը մեզ թույլ է տալիս ավելի շատ պատկերացում կազմել՝ ստեղծելու խաղեր, որոնք կվայելեն այդ տարածաշրջանի խաղացողները:

Մայքլ Մաոխամֆիու. Ինչ վերաբերում է մեզ, տեղայնացված խաղն այն խաղն է, որն աջակցում է բազմաթիվ լեզուների և ապահովում է խաղացողների ժողովրդագրության լայն շրջանակ: Մենք օգտագործում ենք մեր All-in Global թարգմանչական տունը թարգմանություններ կատարելու համար, որոնք այնուհետև իրականացնում և փորձարկում ենք:

Մենք երաշխավորում ենք, որ խաղի բոլոր տողերն ու պատկերները կարող են բեռնվել մի քանի լեզուներով՝ ճիշտ դասավորվածությամբ և համատեքստով: Դա կարևոր է, քանի որ առցանց խաղացողների բազան բազմազան է: Դուք չեք կարող ենթադրել, որ բոլորը հասկանում են անգլերեն, ուստի լավագույնը մենք աջակցում ենք օպերատորի կողմից խաղացողներին առաջարկվող լեզուներին:

Ինչ վերաբերում է մեխանիկային, առանձնահատկություններին և դիզայնին, այնուամենայնիվ, դրանք ունեն իրենց սեփական ունիվերսալ լեզուն: Դա gameplay-ի լեզուն է՝ անկախ նրանից՝ դուք Լոնդոնում եք, Լիմայում կամ Լագոսում: Հետևաբար, ես կառաջարկեի, որ թերևս չթվա, տեղայնացումը հավանաբար ունի իր սահմանափակումները բնիկի ձևավորման մեջ:

Պետրա Մարիա Պուլա. Տեղայնացված խաղն այն խաղն է, որը հարմարեցված է որոշակի աշխարհագրական լսարանի համար: Սա նշանակում է շատ ավելին, քան պարզապես լեզուն փոխելը, և եթե դուք չկարողանաք այն ճիշտ հասկանալ, ապա խաղացողները (հատկապես ավելի երիտասարդ տարիքային խմբերում) կզգան իսկականության բացակայությունը մեկ մղոն հեռավորության վրա:

Ինչպե՞ս եք տեղայնացնում խաղերը: Արդյո՞ք դա այլընտրանքային լեզվի տարբերակ առաջարկելու դեպք է, թե՞ դա նշանակում է մեծածախ տեղաշարժ մեխանիկայի, առանձնահատկությունների և դիզայնի մեջ:

Michael: Խաղացողին ճանաչելն ամեն ինչ է խաղի ձևավորման մեջ: Ակնհայտ է, որ այն, ինչ վայելում է մեկը, անպայման չի լողում հաջորդի նավակը: Ինչ-որ չափով դուք դա տեսնում եք յուրաքանչյուր երկրի վրա: Լավ օրինակ կարող է լինել Joker թեմաներով խաղերի և ռետրո Stepper մեխանիկ ունեցող խաղերի ժողովրդականությունը Նորվեգիայում:

Մենք գիտենք, որ դրանք գրեթե այնքան գրավիչ չեն այլ շուկաներում: Այնուամենայնիվ, մենք իրականում ուշադրություն չենք կենտրոնացնում կոնկրետ շուկաների համար հատուկ խաղեր ստեղծելու վրա: Տարբերություններ փնտրելու փոխարեն մենք փնտրում ենք նմանություններ: Մեխանիկա և թեմաներ, որոնք ունեն համընդհանուր գրավչություն, շատ ավելի լավ եկամուտ են բերում մեր օպերատոր գործընկերների համար, քան նրանք, որոնք ունեն ավելի նեղ կամ ավելի խորքային գրավչություն:

Խոսքը վերաբերում է հասկանալու, թե ինչն է ստիպում խաղացողներին ներգրավված լինել և վերադառնալ իրենց թվով, այլ ոչ թե նրանց աղավնիների մեջ դնելը: Տեղայնացման չափից շատ փորձեր են բաց թողնում:

Պետրա: Դուք պետք է մանրամասն պատկերացնեք, թե ինչ է ուզում ձեր հանդիսատեսը: Օրինակ, մեր սումոյի թեմատիկայով հիթը Ganbaruto Battle-ը մեծապես գրավում է, ի թիվս այլոց, էստոնացի խաղացողներին, քանի որ այն ներկայացնում է այդ երկրի հայտնի ըմբիշ Բարուտո Կաիտո անունով:

Այնուամենայնիվ, չնայած տեղական մշակույթն արտացոլող թեմաները հաճախ լավ են աշխատում, կարող է նաև պարզվել, որ հիանալի խաղը հիանալի խաղ է, անկախ նրանից, թե որտեղ եք այն խաղում: Օրինակ, բասկետբոլի թեմայով մեր MVP Hoops տիտղոսը համաշխարհային հիթ է դարձել, չնայած այն հիմնված է սպորտի վրա, որը մեծ տարածում ունի աշխարհի որոշակի մասերում, բայց հազիվ թե հայտնի է մյուսներում:

Կարլ. Ակնհայտ է, որ ձեզ հարկավոր են խաղի կանոններ տարբեր լեզուներով, և տեխնիկական համապատասխանությունը տատանվում է՝ կախված նրանից, թե որտեղ եք գտնվում աշխարհում: Մենք նաև մեր խաղերը դարձնում ենք միտումնավոր թեթև՝ փոխհատուցելու տեղական ներբեռնման արագության տատանումները: Մենք կարող ենք ներկայացնել որոշակի մշակութային թեմաներ, բայց դա չի նշանակում, որ այդ թեմաները չեն գրավի նաև այլ վայրերի խաղացողներին:

Մեխանիկա, բացառությամբ վերը նշված անկայունության, հակված չէ լինել այնքան նշանակալի տարածաշրջանային տատանումների մեջ և հավանաբար ենթակա է ավելի քիչ փոփոխության: Ի վերջո, օպերատորների ուզածը համընդհանուր գրավչությամբ գլոբալ հիթերն են, ուստի մեկնարկային կետը միշտ պետք է լինի մակրոն, ոչ թե միկրո:

Անջեյ. Իմանալը, թե ինչն է կարևոր շուկայում, և խաղացողի նախապատվությունը արտացոլող առանձնահատկություններ կամ միջավայրեր ստեղծելը կարող է շատ ավելի շահավետ լինել, քան ավելի շատ լեզուներ կամ արժույթներ ավելացնելը: Ահա թե ինչու մենք ստեղծեցինք, օրինակ, 9 վագրեր, 9 առյուծներ կամ թիթեռասերներ, որոնցում նույնիսկ ամենափոքր մանրամասները լրացնում են Ասիայի թեման:

Նույնը կարելի է ասել սլոտների մասին, ինչպիսիք են Լոս Մուերտոսը, որը կենտրոնացած է մեքսիկական տոնի շուրջ, կամ Վալհալան, որը ներառում է սկանդինավյան դիցաբանության տարրեր, ի թիվս այլոց: Շուկայական հատուկ բովանդակություն ստեղծելը տեղայնացման ծայրահեղությունն է, բայց շուկա մտնելիս սա կարող է հսկայական տարբերակիչ լինել, որը մատակարարներին թույլ է տալիս աղմուկ բարձրացնել և անմիջապես գայթակղել իրենց բովանդակությունը խաղացողներին:

Հարկ է նաև նշել, որ թեև որոշ խաղեր տեղայնացված են որոշակի շուկայի համար, դրանք կարող են դառնալ զարմանալի հիթ աշխարհի այլ մասերի խաղացողների շրջանում, ինչպես մեր 9 Lions-ի և Larry the Leprechaun-ի դեպքում:

Արդյո՞ք բովանդակության տեղայնացումը կարևոր է:

Անջեյ. Յուրաքանչյուր խաղացող ունի տարբեր ճաշակ, այնպես որ բոլոր շուկաներ մուտք գործելը ճիշտ նույն բովանդակությամբ կտեսնեք խիստ տարբեր արդյունքներ: Հաջողակ խաղերը Լատինական Ամերիկայում և Միացյալ Թագավորությունում շատ տարբեր կլինեն, ուստի տարբեր խաղացողների համար գրավիչ խաղերի ստեղծումը կենսական նշանակություն ունի:

Թիրախային շուկաների իմացությունը և հիմնական նախապատվությունները գտնելն այնքան կարևոր է, եթե խաղերը հաջողություն ունենան տվյալ տարածաշրջանի բնակչության հետ: Այդուհանդերձ, մենք նաև ցանկանում ենք համոզվել, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է լիարժեք վայելել մեր խաղերը՝ կարողանալով օգտագործել իրենց ընտրած արժույթը կամ կրիպտոարժույթը, ինչպես նաև ունենալով բոլոր կոճակները և հայտարարությունները հասանելի իրենց մայրենի լեզվով:

Նման բազմազան աշխարհում խաղերի տեղայնացումը կարող է զվարճալի վարժություն լինել զարգացման թիմերի համար, և տեսնելով քրտնաջան աշխատանքի հաջողությունը, քանի որ տեղայնացված բովանդակությունը դուրս է գալիս, կարող է չափազանց բավարար լինել, եթե ճիշտ արվի:

Պետրա: Խաղը տեղայնացնելու ձախողումը կարող է նշանակել, որ պոտենցիալ հաճախորդները հարմարավետ չեն խաղում այն: Ավելի վատ, այն կարող է ընդհանրապես չաշխատել. թեմաները հաճախ պետք է հարմարեցվեն տեղական մշակույթին, բայց տեխնիկական առանձնահատկությունները նույնպես կարող են ճշգրտման կարիք ունենալ:

Օրինակ, Լատինական Ամերիկայում լավ աշխատող միջերեսը կարող է այդքան արդյունավետ չգործել Եվրոպայում, և ԱՄՆ կայքերը հակված են բոլորովին այլ տեսք ունենալ բրիտանականներից: Այս ոլորտում դուք կարող եք հաջողության հասնել միայն լիովին հասկանալով, թե ինչն է լավագույնս աշխատում այն ​​տարածաշրջանում, որի թիրախում եք:

Կարլ. Տեղայնացված բովանդակությունը կարող է կարևոր լինել զարգացող առցանց շուկաներում: Շատ իմաստալից է վերցնել խաղերը, որոնք հայտնի են եղել երկրի ցամաքային շուկայում և նորից օգտագործել դրանք, երբ օպերատորը միանում է առցանց:

Այդ կերպ դուք խաղացողներին ճանապարհորդում եք ծանոթ վայրերով: Անցյալ տարի մենք մեծ հաջողություն ունեցանք Ֆինլանդիայում Kulta-Jaska MegaWays-ի հետ, որը մենք ստեղծեցինք որպես բացառիկ Veikkaus՝ պետական ​​օպերատորի համար:

Բնօրինակ Kulta-Jaska-ն մեծ տարածում գտած խաղ էր ֆինների հետ: Մենք կարողացանք այն տեղափոխել հաջորդ մակարդակ՝ ավելացնելով արտոնագրված Megaways մեխանիկին: Մենք չսկսեցինք ինքներս մեզ հարցնելով, թե ինչ կարող են դուր գալ ֆիններին, մենք վերցրեցինք հաստատված հաջողությունը և ավելի բարելավեցինք այն: Կարծում եմ, կարելի է ասել, որ դա պրագմատիկ մոտեցում է տեղայնացմանը, այլ ոչ թե տեղայնացում հանուն դրա:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը