Պահել որոնվածը

eSports

DATA.BET-ը հայտնում է 3-րդ եռամսյակի կիբերսպորտի խաղադրույքների ցուցանիշների հսկայական աճի մասին

2025 թվականի 3-րդ եռամսյակում կիբերսպորտի շրջանառությունը, շահույթը և խաղացողների ակտիվությունը կտրուկ աճել են, ընդ որում՝ DATA.BET-ը նշել է արտադրանքի բարելավումները, շուկաների ընդլայնումը և խոշոր խաղերի, այդ թվում՝ CS2-ի, League of Legends-ի և Rainbow Six-ի, ավելի ուժեղ ներգրավվածությունը։

Կիսասպորտի կատարողականություն

DATA.BET-ը հայտնել է 2025 թվականի երրորդ եռամսյակի էլեկտրոնային սպորտի խաղադրույքների ուժեղ արդյունքների մասին, որոնց հիմնական ցուցանիշները ցույց են տալիս գործընկեր հարթակներում կայուն աճ: 2024 թվականի երրորդ եռամսյակի համեմատ խաղադրույքների ծավալն աճել է 60 տոկոսով, իսկ ընդհանուր շահույթը՝ 79 տոկոսով, ինչը պայմանավորված է մարժայի արդյունավետության 12 տոկոս բարելավմամբ: Խաղացողների ակտիվությունը նույնպես աճել է. ընդհանուր խաղադրույքներն աճել են 33 տոկոսով, բազմապատիկները՝ 53 տոկոսով, ակտիվ խաղացողների բազան աճել է 126 տոկոսով, իսկ միջին խաղադրույքի չափը՝ 22 տոկոսով:

Հիմնական կիբերսպորտային խաղերում կատարողականի միտումները արտացոլում էին ինչպես խաղացողների նախասիրությունները, այնպես էլ խաղերի հասանելիությունը: CS2-ը մնաց առաջատարը՝ գրանցելով շրջանառության 26.7 տոկոս աճ, շահույթի 55 տոկոս աճ և ընդհանուր խաղադրույքների չնչին աճ՝ 2.5 տոկոս: League of Legends-ը չորրորդից տեղափոխվեց երկրորդ ամենատարածված խաղ՝ առաջ անցնելով Dota 2-ից, շրջանառության 290 տոկոս աճով, շահույթի 416 տոկոս աճով և խաղադրույքների 221 տոկոս աճով: Rainbow Six-ը նույնպես մեծացրեց իր մասնաբաժինը, որին աջակցեցին LatAm-ի ընդլայնված ծածկույթը. շրջանառության 126 տոկոս աճ, շահույթի 504 տոկոս աճ, խաղադրույքների 12.4 տոկոս աճ և խաղերի ծածկույթի կրկնապատկում:

DATA.BET-ի կիբերսպորտի ղեկավար Բոհդան Հոլովնովը նշել է, որ արդյունավետության աճը պայմանավորված է եղել օգտատիրոջ վարքագծին համապատասխան արտադրանքի և առևտրի նպատակային բարելավումներով. «Մենք կենտրոնացել ենք ամենատարածված խաղային շուկաների, այդ թվում՝ «Քարտեզ - Ընդհանուր սպանություններ», «Քարտեզ - Տևողություն», «Քարտեզ - Հաղթող» և «Խաղացող - Ընդհանուր մահեր» շուկաների աշխատանքային ժամանակի բարելավման վրա, հատկապես խաղի վերջին փուլերում, երբ ներգրավվածությունը գագաթնակետին է հասնում: League of Legends-ում և Dota 2-ում ներդրվել են ինտերվալային սպանությունների շուկաներ, և մենք ընդլայնել ենք Խաղացողի առաջարկները բարձրակարգ առարկաներում՝ թե՛ նախախաղային, թե՛ ուղիղ եթերում: Շութերներում «Ընդհանուր մահերը» դարձել է առանձնահատուկ բացառիկ շուկա, մինչդեռ պաշտոնական տվյալները թույլ են տվել մեզ մասշտաբավորել Խաղացողի առաջարկները բոլոր մակարդակներում: Այս համադրությունը մեծացնում է մեր հաճախորդների ակտիվությունը և շահույթի արդյունավետությունը»:

Եռամսյակային արդյունքները նույնպես ցույց են տալիս շարունակական աճ՝ շահույթը 2025 թվականի երկրորդ եռամսյակի համեմատ աճելով 13 տոկոսով: DATA.BET-ը նշում է, որ այս միտումը ընդգծում է իր կիբերսպորտի առաջարկի կայունությունը, նույնիսկ այս տարվա սկզբին սպորտային խաղադրույքների ոլորտում ընդլայնվելուց հետո:

Հոլովնովը հավելեց. «Իմպորատիվ սպորտը ապացուցել է իր ուժն ու հուսալիությունը որպես խաղադրույքների ուղղահայաց։ Եռամսյակից եռամսյակ մենք տեսնում ենք կայուն ներգրավվածություն, աճող շրջանառություն և օպերատորների համար զգալի եկամտային ազդեցություն։ Մենք գոհ ենք աշխատանքից և ավելի ոգևորված ենք առաջիկա թափով»։

Share միջոցով
Պատճենել հղումը