[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Միջարդյունաբերական համագործակցության բանալին ապագա տարիքային հաստատման համար

By - 15 ապրիլի 2020 թ

Բեն Քեյրլը, 1account Age Verification-ի գործադիր տնօրենը, քննարկում է տարիքային ստուգման հետ կապված համապատասխան խնդիրները և բոլոր ոլորտների միավորվելու և խաչաձև ուղղահայաց գործելու անհրաժեշտությունը՝ ի շահ բոլորի:

Էսպորտն այսօր աշխարհում ամենաարագ զարգացող ժամանցային ոլորտներից մեկն է, և այն էլ ավելի արագ է աճում կորոնավիրուսային արգելափակման ժամանակ: Ճգնաժամի ընթացքում չեղարկվել են կենդանի վիդեո խաղերի բազմաթիվ իրադարձություններ, սակայն esports-ը հնարավորություն ունի անխափան տեղաշարժվել առցանց, որտեղ սպասում է գերի, սպորտով սնված հանդիսատեսին:

Չնայած իր կենդանի լսարանին բացակայելուն, մարտին Intel Extreme Masters (IEM) Katowice միջոցառումը ռեկորդներ սահմանեց՝ ավելի քան մեկ միլիոն դիտելով եզրափակիչը առցանց:
Մարտի 15-ին Steam խաղերի պլատֆորմը գրանցեց բոլոր ժամանակների ռեկորդը միաժամանակյա օգտատերերի համար՝ 20 միլիոն առցանց և 6.2 միլիոն՝ խաղի մեջ: Միևնույն ժամանակ, Twitch-ի ներբեռնումները անցնում են տանիքով։

Կորոնավիրուսային ճգնաժամի բոլոր մարտահրավերների և անորոշության պայմաններում սա էսպորտի պահն է՝ ներդնելու հիմնական գիտակցության մեջ: Ժամանակն է նաև, որ խաղադրույքների վնասված արդյունաբերությունը առավելագույնի հասցնի ոլորտի ներուժը այս մարզական երաշտի ժամանակ:

Անորոշության ժամանակները կարող են նաև լինել նոր հնարավորությունների և խաղադրույքների արդյունաբերության համար՝ ապացուցելու, որ կարող է հարմարվել և նոր լուծումներ տալ նոր ժողովրդագրությանը:

Էսպորտն ավելին է, քան պարզապես խաղը, այն ենթամշակույթ է՝ իր լեզվով, հերոսներով և չարագործներով: Այդ առումով, այն համեմատելի է առցանց պոկերի հետ, քանի որ օպերատորները պետք է ստեղծեն թիմեր, որոնք խորասուզված են esports մշակույթի մեջ, որպեսզի նրանք լիովին հասկանան իրենց լսարանի կարիքները:

Սա ներառում է խաղադրույքների նոր տեսակների և հոսքային ծառայությունների ստեղծումը ձեր հարթակում՝ միաժամանակ ուսումնասիրելով նոր լուծումներ, որոնք գրավում են տեխնոլոգիական գիտելիքներ ունեցող սերնդին, որը մեծացել է առցանց:

Բայց պետք է նաև զգուշությամբ վարվել։ Արդյունաբերության համար, որը բախվում է կառավարությունների կողմից աճող կարգավորիչ ճնշումների, զբաղմունքը, որի խաղացողներն ու սպառողները շատ դեպքերում 18 տարեկանից ցածր են, ակնհայտ պատճառներով խնդրահարույց է:

Այսպիսով, արդյո՞ք արդյունաբերության նպատակը կլինի esports-ի խաղադրույքների հարվածներն ու գոռգոռոցները քաշել դեպի կարգավորվող հատված:

Էսպորտային խաղադրույքները վնասվել են պայմանավորված խաղերով և «մաշկի մոլախաղերի» շուկան, որի արժեքը գնահատվում էր 5 միլիարդ դոլար 2015 թվականին, մինչ Valve Corp-ը՝ Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) մշակողը, տեղափոխվեց այն փակելու համար:

Skins-ը վիրտուալ դիզայներական զենքեր են, որոնք հասանելի են CS-ում: GO տարբեր աստիճանի հազվադեպությամբ, ինչը որոշ չափով ցանկալի է դարձնում խաղացողներին: Հետաքրքրված լինելով խաղային տնտեսություն զարգացնելու հարցում՝ Valve-ը թույլ է տվել, որ երեսվածքները վաճառվեն իր Steam խաղային հարթակում:

Բայց հնարավոր էր նաև սափրագլուխներ տեղափոխել երրորդ կողմի կայքեր, ինչն օգնեց այս խաղային իրերը ձեռք բերել իրական արժեք՝ հեշտացնելով մաշկի խաղային արդյունաբերությունը, որը երկար տարիներ թռավ կարգավորիչների քթի տակ: Էսպորտային խաղադրույքները մաշկի վրա դրված մոլախաղերի մեծ ուշադրության կենտրոնում էին, ինչը թույլ էր տալիս ինտերնետ օգտագործողներին խաղադրույքներ կատարել առանց տարիքային ստուգումների:

Սա խաղադրույքների ոլորտի հնարավորությունն է՝ պայքարելու անչափահասների մոլախաղերի դեմ և ցույց տալու, որ մեր KYC արձանագրությունները համապատասխանում են գործին: Այդ նպատակով շատ կարևոր է, որ ձեռնարկությունները կարողանան ճշգրիտ և մասշտաբով հաստատել հաճախորդների KYC տվյալները:

Տարիքային ստուգման մեծ մարտահրավեր, որին կարող են հանդիպել օպերատորները, այն է, որ էլեկտրոնային սպորտի երկրպագուների մեծ մասը ուսանողներ են: Ըստ The Independent թերթի, 50-ից 18 տարեկանների մոտ 30 տոկոսը բարձրագույն կրթության դասընթացներ է անցնում:

Միևնույն ժամանակ, օպերատորները վավերացնում են իրենց հաճախորդների մոտ 80 տոկոսը տվյալների աղբյուրների միջոցով, ինչպիսիք են ընտրական ցուցակը և վարկային որոնումները: Բայց ուսանողական կացարաններում ապրողներից շատերը գրանցված չեն լինի քվեարկելու կամ իրենց փորումներում վարկ ստանալու համար դիմելու համար. նրանք, օրինակ, շատ ավելի հավանական է, որ գրանցվեն իրենց ծնողների տանը:

Օքսֆորդի համալսարանի Միգրացիոն աստղադիտարանի տվյալների համաձայն՝ ներկայումս Մեծ Բրիտանիայում բնակվում է օտարերկրյա ծնված 9.3 միլիոն մարդ: Ուրեմն ինչպե՞ս եք նույնականացնում այս մարդկանց, ովքեր գրանցված չեն քվեարկելու համար:

Շատ կարևոր է, որ այս ժողովրդագրությունը հնարավոր լինի նույնականացնել վստահորեն և իրական ժամանակում, որպեսզի օգտատերերը չձանձրանան ձախողված ստուգումից և չշարժվեն առաջ:

Օպերատորի միջին CPA-ն կարող է գերազանցել 200 ֆունտ ստերլինգը մեկ հաճախորդի համար, այնպես որ, եթե նրանք չեն կարողանում հաշիվ բացել հաճախորդների 20-30 տոկոսի համար, որոնց համար վճարել են, դա հսկայական ծախս է բիզնեսի համար:

Ընդհանրապես, տարիքի և ինքնության մատակարար փնտրելիս, որքան շատ տվյալների աղբյուրներ ունենան նրանց տրամադրության տակ, այնքան լավ: Քանի որ Մեծ Բրիտանիայի բնակիչների 80 տոկոսը ունի պայմանագրային հեռախոս, այս տվյալներին մուտք գործելու հնարավորությունը կարող է մեծ փոփոխություն առաջացնել կամ օգտագործել տվյալների աղբյուրը, որն ավելի լավ է ստուգում երիտասարդին:

Ավելի լավ է օգտագործել կասկադային համակարգ, քանի որ տարիքային ստուգման որոշ մատակարարներ ունեն տվյալների աղբյուր, որը մյուսներին հասանելի չէ: Եթե ​​ձեր ավտոմատացված ստուգումը պրովայդեր Ա-ի հետ ձախողվի, կարող եք կասկադ կատարել ձեր հաջորդ մատակարարին: Ավտոմատացված ընկերությունների մեծ մասն աշխատում է իրական ժամանակում, այնպես որ էկրանի վրա միայն մի փոքր ուշացում կլինի, երբ դուք ստուգում եք տվյալների այլ աղբյուր:
Սա մի քայլ առաջ տանելով՝ արդյունաբերության բազմաթիվ ուղղահայացներին ստուգման ծառայություն մատուցելուց՝ գոլորշիացումից մինչև խոհանոցային դանակներ և մեծահասակների համար գնահատված բովանդակությունից մինչև Վիագրա, մենք նկատեցինք օրինաչափություններ նրանց վարքագծում, ում խնդրում են ստուգել:

1account-ի մեր հետազոտությունը ցույց է տալիս, որ մեկը, ով ալկոհոլ է գնում կամ գոլորշի է անում, լիցքավորում է առցանց, օրինակ, ավելի մեծ հակվածություն ունի խաղադրույքների հաշիվ բացելու համար: Այս առումով, օպերատորների համար կարող է նախընտրելի լինել օգտագործել մատակարար, որը ստուգում է իրականացնում տարբեր ոլորտներում:

Մեր հետազոտությունը հանգեցրեց մեզ սկսելու աշխատել այն կառուցելու վրա, որը մենք հուսով ենք, որ կդառնանք տարիքային ստուգված սպառողների աշխարհի ամենամեծ օգտատերերի բազան՝ պահպանելով նրանց տեղեկությունները այն վավերացնելուց հետո և նույնիսկ թույլ տալով, որ օգտատերը հիմնվի դրա վրա՝ ստեղծելու իրական առցանց ինքնություն, եթե: նրանք ընտրում են.

Թեև կարող էր դժվար կամ թանկ լինել անձին ստուգելը առաջին անգամ, երբ անհրաժեշտ է եղել ստուգել, ​​այնուհետև նույն օգտատիրոջ տեղեկատվությունը վավերացնելուն անհրաժեշտություն է առաջացել, գործընթացը կարող է արագ իրականացվել:

Աշխատելով խաչաձև ուղղահայաց՝ բոլոր ոլորտներն ըստ էության միավորվում են՝ ստեղծելով օգտվողների բազա՝ բոլորի համար ավելի մեծ օգուտ տալու համար:

Հուսով ենք, որ այս տվյալների բազան ապագայում կներառի esports ոլորտը և վիդեո խաղերի արդյունաբերությունը, քանի որ մենք աշխատում ենք բարձրացնել խաղային ընկերությունների արդյունավետությունը՝ միաժամանակ պաշտպանելով անչափահասներին էսպորտի խաղադրույքների սպասվող բումի ժամանակ:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը