[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

eSports

Չինաստան – Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերությունը այս տարի կկազմի $445 մլն

By - 18 ապրիլի 2023 թ

Չնայած կառավարության սահմանափակումները զգալիորեն կրճատեցին խաղերի եկամուտները և խաղացողների թիվը Չինաստանում անցյալ տարի, երկրի eSports շուկան շարունակեց աճել: Անցյալ տարի չինական eSports-ի արդյունաբերությունը հավաքել է ավելի քան 383 միլիոն դոլար՝ 24 տոկոսով ավելի, քան մեկ տարի առաջ: Երկնիշ աճը նախատեսվում է շարունակել 2023 թվականին, երբ Չինաստանը eSports-ից ավելի շատ եկամուտ կունենա, քան ցանկացած այլ երկիր:

Ըստ ներկայացված տվյալների SportsLens.comԱկնկալվում է, որ չինական eSports արդյունաբերությունը այս տարի կկազմի ավելի քան $445 մլն, գրեթե նույնքան, որքան ԱՄՆ-ի և Հարավային Կորեայի շուկաները միասին վերցրած:

Ըստ Statista Media and Advertising Insights-ի՝ eSports-ի համաշխարհային եկամուտի ավելի քան 55 տոկոսը ստացվում է միայն երեք երկրներից՝ Չինաստանից, Միացյալ Նահանգներից և Հարավային Կորեայից: Այնուամենայնիվ, Չինաստանը մի քանի քայլ առաջ է, երբ խոսում է եկամուտների և օգտագործողների մասին:

2022 թվականին էլեկտրոնային սպորտի համաշխարհային արդյունաբերությունը հավաքել է 1.42 միլիարդ դոլար կամ 14 տոկոսով ավելի, քան նախորդ տարի: Statista-ն ակնկալում է, որ եկամուտները տարեկան կտրվածքով կավելանան ևս 14.2 տոկոսով և 1.62 թվականին կհասնեն 2023 միլիարդ դոլարի, իսկ այդ արժեքի 27 տոկոսը կգա Չինաստանից:

Ակնկալվում է, որ Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի շուկան այս տարի կկազմի 445.2 մլն դոլար՝ 383.4 թվականի 2022 մլն դոլարի դիմաց: Լինելով աշխարհում երկրորդ խոշորագույն շուկան, ԱՄՆ-ի շուկան կստեղծի շուրջ 317 մլն դոլար եկամուտ կամ 19.5 թվականին աշխարհի ընդհանուրի 2023 տոկոսը: Հարավային Կորեա: հաջորդում է շուկայի ութ տոկոս մասնաբաժինը և $133.4 մլն եկամուտ:

Statista-ի հարցումը նաև ցույց է տվել, որ Esports-ի բոլոր երկրպագուների և դիտողների մեկ երրորդը գալիս է Չինաստանից: Ակնկալվում է, որ 2023 թվականին ամբողջ աշխարհում ավելի քան 580 միլիոն մարդ դիտելու է eSports՝ նախորդ տարվա 526 միլիոնի դիմաց: Չինաստանը՝ աշխարհի էլեկտրոնային սպորտի մայրաքաղաքը, ունի ավելի քան 189 միլիոն դիտող: Շատ ավելի ցածր՝ Միացյալ Նահանգները և Հարավային Կորեան հաջորդում են՝ համապատասխանաբար 30.5 միլիոն և 6.95 միլիոն eSports երկրպագուներով:

Չինական eSports-ի եկամուտների մեծ մասը գալիս է հովանավորություններից և գովազդից, որոնք շուկայի ամենամեծ հատվածն են: Statista-ի տվյալներով՝ չինական ապրանքանիշերը 262 թվականին ավելի քան 2023 միլիոն դոլար կծախսեն էլեկտրոնային սպորտի հովանավորությունների և գովազդի վրա՝ 45 տոկոսով ավելի, քան ամերիկյան ընկերությունները: Սա ներառում է էսպորտային միջոցառումների և թիմերի հովանավորության գործարքներ, ապրանքների տեղադրում և գովազդ, որը վաճառվում է որպես հովանավորչական փաթեթի մաս:

Համեմատության համար, ակնկալվում է, որ աշխարհի երկրորդ խաղային արդյունաբերության՝ Միացյալ Նահանգների ընկերությունները և ապրանքանիշերն այս տարի կծախսեն մոտ 180 միլիոն դոլար հովանավորչությունների վրա: Վիճակագրությունը ցույց է տալիս, որ էլեկտրոնային սպորտի հովանավորության և գովազդից ստացված եկամուտների կեսը գալիս է երկու երկրներից:

Ընդհանուր առմամբ, ընկերություններն ու ապրանքանիշերն ամբողջ աշխարհում 895 թվականին կծախսեն մոտ 2023 միլիոն դոլար էսպորտի հովանավորությունների և գովազդի վրա կամ 13 տոկոսով ավելի, քան անցյալ տարի:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը