[bsa_pro_ad_space id=1 հղում=նույնը] [bsa_pro_ad_space id=2]

Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Սև պուդինգի խաղեր. ոչ միայն արյունոտ երշիկի մեկ այլ գործարան

By - 23 նոյեմբերի 2020 թ

Black Pudding Games-ը, որը հիմնադրվել է 2018 թվականին, բաց է իր հավակնություններով՝ փորձել նոր բաներ՝ ապագա բեկումնային հիթեր ստեղծելու համար: G3-ը հարցազրույց է տալիս Նաթան Հաուեսին, Լյուկ Թեյլորին և Դեն Նայմանին՝ ընկերության երեք համահիմնադիրներին, լեփ-լեցուն լանդշաֆտում տարբերվելու մարտահրավերների մասին:

Ի՞նչ մարտահրավերների է բախվել Black Pudding-ը` հաստատվելով որպես նոր ծրագրավորող:

Նաթան. Ակնհայտ մարտահրավեր է մեր գաղափարների համար շուկա մուտք գործելու հուսալի երթուղի հաստատելը, որտեղ 1x2Network-ի հետ մեր հարաբերություններն իսկապես արդյունք են տվել:

Լյուկ. Այն փաստը, որ 1x2Network-ն այնքան արագ ընդունեց մեր սկզբնական գաղափարները, մեզ վստահություն տվեց առաջ մղելու այդ հայեցակարգերը զարգացնելու պատրաստ խաղերի մեջ:

Դեն. Ինձ համար դա մարտահրավեր է իրական փողի խաղերի իրական նոր ձևաչափերի ստեղծման համար, որոնք խաղում են, բայց դեռևս ինտուիտիվ խաղացողների համար, ովքեր արդեն լավ տիրապետում են ամենուր տարածված կազինո մեքենաներին և սեղանի խաղերին:

«Փնտրու՞մ եք խաղերի ստուդիա, որը սիրում է «տարբերությամբ զբաղվել»: Հոգնե՞լ եք «նոր խաղեր» փորձելուց, որոնք ապացուցում են, որ բոլորը խմում են և առանց նրբերշիկի: Այնուհետև բարի գալուստ Black Pudding Games՝ կազինո հետաքրքիր գաղափարների մատակարարներ»: Որքանո՞վ է կարևոր գերբնակեցված շուկայում տեղ գտնելը:

Լյուկ. Ամեն ինչ: Մենք զգացինք, որ մենք սկսել ենք, որ մեզ համար պարզապես անիմաստ կլինի պարզապես ստեղծել այնպիսի բովանդակություն, որն արդեն շատ արդյունավետ կերպով արվել է մեզանից առաջ ուրիշների կողմից: Ահա թե ինչու մենք ապրում ենք, և հուսով ենք, որ չենք մեռնում, մեր մաքսիմումով՝ «տարբերվեք»:

Դեն. Ինձ միշտ հետաքրքրել է ուսումնասիրել, թե արդյոք հնարավոր է որևէ այլ բան անել զառերով, քարտերով և պտույտներով՝ չկորցնելով ամբոխը: Ավելին, ինձ զարմացնում է, որ կան շատ մարդիկ, ովքեր դեռ պետք է բացահայտեն առցանց կազինո խաղերի զվարճանքը, ուստի ինչու չտեսնել, թե արդյոք կարող եք ստեղծել մի բան, որը կստիպի նրանց հետաքրքրությունը:

Ինչպե՞ս է նոր ավտոմատ մեխանիկը տեղավորվում սև պուդինգի այս մշակույթի մեջ:

Լյուկ. Դե, դա ուրիշ է, այնպես չէ՞: Երբ Դենն առաջին անգամ ներկայացրեց Aeterna-ն ինձ և Նաթանին, մենք անմիջապես հասկացանք, որ սա մի հայեցակարգ է, որը, չնայած անսովոր լինելուն, կարող է լավ ռեզոնանս ունենալ ավանդական սլոտ խաղացողների հետ:

Նաթան. Մենք տեսանք հստակ հնարավորություն՝ օգտագործելու Aeterna's Orbital Reactor մեխանիկը՝ որպես ցատկահարթակ՝ զարգացնելու հետաքրքիր և տարբերվող սլոտ խաղերի մի ամբողջ փաթեթ, որոնք իրենց հնարավորություն կտան շարժական խաղերին և հատկապես էլեգանտ խաղին՝ դիմանկարային ռեժիմում:

Դեն. Մի սկզբունք, որի վրա մենք որոշեցինք վաղ՝ որպես Black Pudding-ի էթոսի մաս, այն էր, որ կարո՞ղ ենք մեր խաղերը խաղալ մեկ ձեռքով: Դա մի փոքր անհասկանալի է թվում, երբ ես դա բարձրաձայն ասում եմ, բայց մենք դա նկարագրեցինք որպես մեր խողովակի թեստ: Ըստ էության, եթե Լոնդոնի մետրոյում լեփ-լեցուն վագոնի մեջ կախված եք ժապավենից, կարո՞ղ եք մյուս ձեռքով մի քանի անամոթ պտույտներ վայելել:

Երկու տարվա ընթացքում Black Pudding-ը թողարկել է երեք զրոյական քարտ և մեկ բնիկ: Ինչու՞ է որակն ավելի կարևոր, քան քանակը: Ինչպե՞ս եք հավասարակշռում նոր խաղերի թողարկումից եկամուտ ստանալու անհրաժեշտությունը և ժամանակ հատկացնելով ապահովելու համար, որ դրանք համապատասխանում են ձեր սահմանած չափանիշներին:

Լյուկ. Այն պարզ պատճառով, որ մենք դատվելու ենք մեր նախնական առաջարկներով, ինչպես նաև մեր հավաքական պրոֆեսիոնալ հպարտությամբ, որ մենք Black Pudding խաղեր ենք, մենք չենք ուզում այնտեղ որևէ հին աղբ նետել՝ պարզապես թվեր կազմելու համար:

Դեն. Մենք փորձում ենք խուսափել «աղբավայրերի անցքեր» և «ակնթարթորեն մոռացվող շահումներ» ձեռք բերելուց:

Առաջիկա երկու տարվա ընթացքում ակնկալու՞մ եք խաղերի ավելի արագ տեմպերով գործարկել: Ի՞նչ դասեր եք քաղել ձեր առաջին խաղերի զարգացման գործընթացից:

Դեն. Մենք նախատեսում ենք խաղեր թողարկել միայն այն ժամանակ, երբ կունենանք գաղափարներ, որոնց իսկապես հավատում ենք:
Նաթան. Հենց դա է պատճառը, որ մենք մեր կայքում նշում ենք, որ մենք «պարզապես արյունոտ երշիկի մեկ այլ գործարան չենք»:

Լյուկ. Դա շատ ավելի սարսափելի գործընթաց էր, քան սկզբում ակնկալվում էր, բայց դա չի նվազեցնում բավարարվածության զգացումը, որը մենք բոլորս ստացել ենք վայրի բնության մեջ թողարկված մեր առաջին խաղը տեսնելուց: Այս ամենն ասված է, որ 1×2 թիմը ոչ մի ֆանտաստիկ աջակցություն չի ցուցաբերել մեր նախնական խմբաքանակի խաղերի մշակման միջոցով, և այն, ինչ մենք սովորել ենք, մենք կկարողանանք պարզեցնել գործընթացը ապագա նախագծերի համար: .

Ինչպե՞ս կարող եք անուն ձեռք բերել՝ առանց սովորական խաղացողների բազայի վրա հպվելու: Արդյո՞ք ձեր վերնագրերը ուղղված են նոր խաղեր փնտրող խաղացողների որոշակի ենթախմբին, թե՞ նպատակն է հեղափոխել, թե ինչպես է արդյունաբերությունը մոտենում խաղերի զարգացմանը:

Նաթան. Մենք որոշեցինք համարձակ լինել, տարբերվել և տեսնել, թե ինչ է մնում:

Դեն. Ես հուսով եմ, որ ժամանակի ընթացքում սովորական խաղացողները կհայտնաբերեն և կգրավեն դեպի մեր խաղերը, քանի որ դրանք լավ են աշխատում շարժական սարքերի վրա, իսկապես զվարճալի են խաղալը և հնարավորություն կտան մի քանի խոշոր շահումներ ստանալ: Ավելացնեմ նաև, որ դրանք նույնպես գեղեցիկ են հնչում: . . բայց ես կասեի դա, քանի որ ձայնային դիզայնը ես եմ արել:

Ձեր վերջին տիտղոսը՝ Aeterna, առաջին խաղն է, որն աշխատում է Orbital Reactor շարժիչով: Ինչպե՞ս է նոր մեխանիկը ապակառուցում ավանդական խաղերը` սև պուդինգի դիզայնի փիլիսոփայությանը համապատասխան: Ի՞նչ ակնկալիքներ ունեք խաղի շարժիչից:

Լուկ.- Այս պահին մենք ոչ մի ակնկալիք չունենք: Մենք պարզապես ոգևորված ենք, որ դա խաղացողների ձեռքում է: . .

Նաթան: . . լավ ձեռք, որովհետև մի մոռացեք մեր մեկ ձեռքի փիլիսոփայությունը: Մեր տեսած ակնարկներից նախնական արձագանքները չափազանց դրական են եղել: Կարծես թե վերանայողները հասկանում են, թե ինչի մասին է խոսքը: Եթե ​​Orbital Reactor շարժիչը դառնում է խաղացողների սիրած մեխանիզմը, մենք արդեն մի շարք գաղափարներ ունենք մեր Skunk Works-ում դրա վրա հիմնվելու համար:

Dan. Orbital Reactor-ի նախագծումը Ֆինտան Քոյլի հետ համագործակցությամբ (ով ունի ֆանտաստիկ ստեղծագործական ծագում որպես The Weakest Link խաղերի համահեղինակ) ֆանտաստիկ կատալիզատոր է ապագա խաղերի համար այլ մեխանիզմներ հորինելու համար, որոնց մասին ես կցանկանայի ձեզ պատմել: , բայց հետո ես ստիպված կլինեմ սպանել քեզ:

Ակնթարթային շահումով խաղերը հայտնի են դառնում ասիական շուկայում: Արդյո՞ք սա այն շուկան է, որի վրա դուք կենտրոնանում եք երեք Super Selector զրոյական քարտերի թողարկումից հետո:

Նաթան. Մենք տեսնում ենք, որ ասիական շուկան առանձնապես հարուստ ներուժ ունի մեր Ակնթարթային շահումների համար, սակայն մենք խորապես հավատում ենք, որ բոլոր շուկաներում իսկապես նոր խաղային գաղափարների ախորժակ կա: Ըստ էության, մենք պարզապես ցանկանում ենք կատարել մեր թիկնոցը՝ որպես զվարճալի գաղափարներ մատակարարող կազինո հետաքրքրասերների համար:

Երբ դուք թողնեք ձեր նշանը և ստեղծեք համաշխարհային հիթային խաղ, կշարունակե՞ք նորից հորինել նոր եզակի վերնագրեր, երբ գայթակղություն առաջանա զարգացնելու պոտենցիալ գումարներ պտտվող շարունակություններ:

Լյուկ. Ես նախատեսում եմ թոշակի գնալ ինչ-որ տեղ կղզում գտնվող Բոնդի ոճի ոճրագործների որջ և թողնել Դենին և Նաթանին, որպեսզի նրանք մշակեն մեր հիթային խաղի շարունակությունները:

Նաթան. Լյուկից մենք ոչինչ ավելի քիչ չէինք սպասում: Ես ուրախությամբ կստեղծեի շարունակություններ, եթե նրանք իսկապես կարողանան այլ բան մատուցել:

Դեն. Ես միայն ուզում եմ տանս պատերից հանել փայտի կտորը և մեքենայիս համար նոր ապակու մաքրիչ: Ես շատ ցածր տեխնիկական սպասարկում ունեմ: Եթե ​​լուրջ լինեմ, ես սիրում եմ նոր մեխանիզմներ ստեղծել, դա խոսում է իմ ներքին մաթեմատիկական գիտակի մասին, այնպես որ ես չեմ կարող տեսնել, որ բավարարված եմ միայն հիթերը վերանայելով:

Տարիների ընթացքում մի քանի անկախ խաղերի մշակողներ արտադրել են հիթ խաղ և ձեռք են բերվել ավելի մեծ ծրագրավորողի կողմից: Ո՞րն է Black Pudding Games-ի ավելի երկարաժամկետ ռազմավարությունը:

Նաթան. Մեր նպատակն է նշան դնել այս ոլորտում: Ինչպես նախկինում արդեն ասել ենք, Pudding-ի հավատարմությունն է հավակնոտ հետամուտ լինել վաղվա բեկումնային հիթերի ստեղծմանը:

Դեն. Ասաց, եթե ինչ-որ մեկը մեզ առաջարկ անի, մենք չենք կարող մերժել, մենք չենք մերժի:

Ղուկաս. Ուրիշ ինչպե՞ս եմ վճարելու իմ կղզու համար:

Share միջոցով
Պատճենել հղումը