Պահել որոնվածը

Վիբրացիա

Guitar Quest. մատչելիության և խորության հավասարակշռում խաղի հիմնական տարրերի հետ 

Relax Gaming-ի Guitar Quest-ը նախագծվել է մատչելիությունն ու խորությունը հավասարակշռելու համար՝ այնպիսի տարրերի միջոցով, ինչպիսիք են կրկնակի բոնուսային կառուցվածքները, խաղացողի ընտրությունը և առաջընթացը, որոնք արտացոլում են խաղացողների բովանդակության հետ փոխազդեցության ավելի լայն փոփոխությունները։

Գործադիր տնօրեն Մարտին Ստոլրոս

Որպես օրինակ բերելով Guitar Quest-ը՝ գործադիր տնօրեն Մարտին Ստոլրոսը քննարկում է մոնետիզացիայի, հոսքային հեռարձակման ներուժի և օպերատորի ճկունության կարևորությունը, ներառյալ այն, թե ինչպես կարելի է փաթեթավորել և գովազդել ֆիլմերը։ 

Եկեք սկսենք Guitar Quest-ից։ Դուք այն դասել եք որպես երկրորդ եռամսյակի ձեր գլխավոր թողարկում. ինչո՞ւ այն դարձավ գլխավոր վերնագիր։ 

Երկրորդ եռամսյակի մեր «ճանապարհային քարտեզը» բաղկացած է չորս ինքնուրույն հզոր թողարկումներից։ Այնուամենայնիվ, Guitar Quest-ը իսկապես ունի ներուժ դառնալու ոչ միայն «եռամսյակի խաղ», այլև մեր առաջատար խաղերից մեկը 2026 թվականի համար։

Մենք շատ ոգևորված ենք սա շուկա դուրս բերելու համար։ Այն տարբերվում է մեր նախկինում ստեղծված բոլոր խաղերից, և շատ աշխատանք է տարվել՝ համոզվելու համար, որ այն կհասնի բոլոր անհրաժեշտ նոտաներին։ Solo Mode-ը իսկապես ուշադրության արժանի մի բան է, որը իսկապես գրավիչ է խաղացողներին վերադարձնելու համար։ 

Solo ռեժիմը Guitar Quest-ի իսկական զարդն է։ Այն առաջարկում է անընդհատ, բարձր ինտենսիվությամբ սեսիա՝ առանց ընդհատումների։ Մենք ուզում էինք մի բան, որը կզգացվեր որպես մեկ երկար հաջորդականություն, այլ ոչ թե առանձին պտույտներ, որտեղ ամեն ինչ կուտակվում է՝ առաջ շարժվելու համար։

Դուք կարող եք զգալ մոմենտումը, երբ թռչում եք ստրեդատով և հավաքում մարտկոցներ, բուստերներ և մետաղադրամներ՝ ձեր ընդհանուր հաղթանակը հզորացնելու համար. դա շատ լարված է, բայց իսկապես հետաքրքիր։

Guitar Quest-ը թողարկում է իրական խորությամբ և դուր կգա բոլոր տեսակի նվագողների սկզբից, և ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս նվագել ձայնով, եթե սիրում եք ռոք երաժշտություն։

Խաղում խորության և մատչելիության միջև նկատելի հավասարակշռություն կա։ Որքանո՞վ միտումնավոր էր դա արվել նախագծման գործընթացում։

Կարծում եմ՝ սա ցանկացած թողարկման հետ կապված կարևոր հավասարակշռություն է։ Guitar Quest-ում այնքան շատ բան է կատարվում, որ կարևոր էր, որ խաղացողները վայելք գտնեին՝ առանց ծանրաբեռնվածության։ Ահա թե որտեղ մեր խաղային արտադրանքի սեփականատեր Օսկարը և Ստոկհոլմի խաղերի ստուդիան մտան իրենց տարերքի մեջ, և նրանք կարողացան ստեղծել ինչ-որ իսկապես յուրահատուկ բան։

Երաժշտությունը նույնպես առաջատար դեր է խաղում նախագծման գործընթացում և միանում է ձեզ ողջ ճանապարհորդության ընթացքում, երբ դուք ձգտում եք բարձրանալ դեպի այդ մեծ հաղթանակները. այս ամենը ռոքնռոլ ​​փորձառության մի մասն է կազմում։

Կրկնակի բոնուսային կառուցվածքը ներմուծում է խաղացողի ընտրության մի մակարդակ, որը միշտ չէ, որ առկա է խաղային ավտոմատներում: Արդյո՞ք դա արտացոլում է խաղացողների ներգրավվածության ավելի լայն փոփոխությունները:

Կարծում եմ՝ այսօր խաղացողների ընտրությունը գնալով ավելի տարածված է դառնում։ Մենք ուզում ենք, որ խաղացողները հնարավորություն ունենան թելադրելու իրենց սեփական փորձը և գտնելու Relax խաղային ավտոմատներով խաղալու իրենց ձևը։ 

Կրկնակի բոնուսը նպաստում է գրավչության բարձրացմանը, և մենք ունենք տվյալներ, որոնք ապացուցում են, թե ինչն է խաղացողներին դրդելու ակտիվանալ և շարունակել վերադառնալ։ Մենք կարծում ենք, որ անհրաժեշտ է խաղացողներին առաջարկել տարբերակների լայն տեսականի և ոչ թե պարտադրել խաղի մեկ եղանակ։

Guitar Quest-ի դեպքում դուք ունեք Guitar Bonus և Backstage Bonus տարբերակները։ Մեկը ավելի բարձր ռիսկային տարբերակ է, իսկ մյուսը՝ ավելի պրոգրեսիվ։ Այն հիմնված է խաղացողներին ընտրության հնարավորություն տալու և մեր խաղային ավտոմատներով զբաղվելու իրենց սեփական ձևը հարմարեցնելու գաղափարի վրա։ 

Ամբողջ փորձի ընթացքում կա նաև առաջընթացի և իմպուլսի հստակ զգացողություն: Որքանո՞վ է դա կարևոր երկարաժամկետ ներգրավվածության խթանման համար, այլ ոչ թե պարզապես սկզբնական փոխազդեցության:

Կարծում եմ՝ սա կենսական նշանակություն ունի Guitar Quest-ի համար։ Solo Mode-ը խաղացողի ընդհանուր փորձի մեջ առաջընթացի և իմպուլսի դերի վառ օրինակ է։ Սա մի խաղային ավտոմատ է, որն ունի խաղացողներին վերադարձնելու ուժ և իսկապես ընկղմող փորձառություն է։ 

Երկարաժամկետ ներգրավվածություն ստանալու համար անհրաժեշտ է ճիշտ ժամանակին թողարկել ապրանքը, հետևել ճիշտ տվյալներին և ունենալ ստեղծագործական ինտուիցիա՝ ինչ-որ նոր բան սկսելու համար, որը նախկինում չի արվել։ 

Supercharge-ի նման գործառույթները ներկայացնում են տարբեր մուտքի կետեր և ինտենսիվության մակարդակներ: Ինչպե՞ս մոտենալ դրամայնացմանը այնպես, որ այն բարելավի (այլ ոչ թե բարդացնի) խաղացողի փորձը:

Supercharge-ը նպատակ ունի հեշտացնել խաղացողի փորձը՝ հեշտացնելով կողմնորոշվելը և անհատականացնելով նրանց խաղը։ Այն մշակվել է պահպանելու առաջնահերթությունը և խաղացողներին հնարավորություն տալով վերահսկել, թե ինչպես են ուզում խաղալ՝ անմիջապես անցնելով իրենց ամենից շատ դուր եկող ռեժիմներին։

Supercharge-ը թույլ է տալիս օպերատորներին սպասարկել խաղացողների բազմազան տեսակների: Առաջարկելով Upgrade Spins-ների ամբողջական փաթեթ, խաղացողները կարող են անմիջապես մուտք գործել գործողությունների կենտրոն: 

Այն խաղացողին հնարավորություն է տալիս ստեղծել սեփական փորձը, մեծացնելով սեսիայի տևողությունը և կրկնակի այցելությունները։

Քանի որ մենք աստիճանաբար մեկնարկեցինք նորարարական գործառույթներ, ինչպիսիք են բոնուսային գլանափաթեթները և առանձնահատկությունների գնումները, նկատեցինք, որ մուտքի կետերը ցրվել են: Supercharge-ը միավորում է այս ամենը մեկ միասնական, օգտագործողին հարմար կենտրոնի մեջ:

Վաղ նշանները ցույց են տալիս, որ Supercharge-ը միացրած խաղացողները միջինում ավելի շատ ռաունդներ են խաղում ընտրված ռեժիմներում՝ համեմատած համեմատելի խաղերի հետ, որոնք Supercharge-ը հասանելի չեն, ուստի արդարացի է ասել, որ վաղ նշանները շատ դրական են եղել։

Խաղը հարմար է հեռարձակման և կարևորագույն պահերի համար: Որքանո՞վ եք այժմ նախագծում ստեղծագործողներին և օրգանական ազդեցությանը հաշվի առնելով:

Հետաքրքիր է, որ Guitar Quest-ի ստեղծման գլխավոր տնօրեն Օսկար Պերսոնը ինքն էլ նախկին սթրիմեր է։ Այնպես որ, նա հստակ գիտի, թե ինչն է խաղային ավտոմատը դարձնում «սթրիմերների համար հարմար»։ Միշտ կախարդական է, երբ այդ մեծ հաղթանակի պահերը ֆիքսվում են և խաղացողների դեմքերը տեսնում են, երբ նրանք առաջին անգամ են խաղում խաղը։ 

Խաղը ստրիմերների շրջանում հանրաճանաչ դարձնելը նաև ձեզ հնարավորություն է տալիս պատկերացում կազմել այն մասին, թե ինչն են նրանք ամենաշատը սիրում, բայց նաև նրանց տրամադրած ցանկացած արձագանք կարող է գրանցվել և կիրառվել ապագա թողարկումների համար, ուստի այն ծառայում է որպես շատ հարմար գործիք։ 

Մենք ուզում ենք, որ մեր բոլոր խաղերը հասանելի և հարմար լինեն բոլոր խաղացողների համար, բայց եթե դա հիթ է հեռարձակողների շրջանում, ապա դա լրացուցիչ առավելություն է։ 

Օպերատորի տեսանկյունից, խաղի փաթեթավորման և գովազդի հարցում կա հստակ ճկունություն: Որքանո՞վ կարևոր է այդ հարմարվողականությունը ֆլագմանային թողարկում մշակելիս:

Կարծում եմ՝ սա Relax-ում այս տարի մեր կատարած կարևորագույն տեղաշարժն էր։ Մեր ճանապարհային քարտեզը մշակվել է ավելի ընտրողական և միտումնավոր լինելու համար։ Ավելի քիչ թողարկումներ թողարկելով՝ մենք կարող ենք ավելի մեծ ազդեցություն ունենալ և ավելի շատ ժամանակ հատկացնել օպերատորի վրա ազդեցությանը կենտրոնանալուն։

Guitar Quest-ը հսկայական ստեղծագործական կոնցեպտ է, բայց այն նաև կառուցված է առևտրային ներուժով, և այդ հավասարակշռությունը մեր առաջիկա նպատակներից մեկն է։ 

Ճկունության առումով, Supercharge-ը ընդհանուր փորձի բարելավման հստակ օրինակ է: Նույնիսկ Guitar Quest-ի դեպքում, երկու բոնուսային ռեժիմները ապահովում են լիակատար վերահսկողություն՝ հաշվի առնելով խաղացողի կարիքները: Մեր վերջին թողարկումներում նման հզոր հնարավորություններով խաղերի ստեղծումը կերկարաձգի ներգրավվածությունը և կապահովի ավելի նուրբ փորձ: 

Ինչպես նշվեց, Guitar Quest-ը առաջարկում է ինչ-որ բան, որը տարբերվում է մեր նախկինում արվածից, և դա հնարավոր չէր լինի առանց մեր ներքին ստուդիայի կողմից նման կարևոր թողարկում մշակելու համար անհրաժեշտ ժամանակի և էներգիայի։ 

Եթե ​​Guitar Quest-ը երկրորդ եռամսյակի գլխավոր ելույթն է, ապա ինչպիսի՞ն կլինի Relax-ի հաջողությունը 2026 թվականին և դրանից հետո։

Հավատացեք ինձ, դեռ շատ բան կա սպասվում։ Տարվա վերջում մենք շատ մեծ թողարկումներ ունենք, որոնք կցնցեն ոլորտը։ Բայց, վերջին հաշվով, Relax-ի հաջողությունը կախված կլինի մեր կարգավորվող շուկաներում շարունակական աճից, մեր ներկայության ընդլայնումից և օպերատորների ու խաղային ստուդիաների հետ ավելի հաջողակ գործընկերությունների կառուցումից։ 

Ավելի լայն տեսանկյունից նայելով՝ դուք հաճախ եք անդրադառնում Relax Gaming-ի «բաշխման ուժին»։ Ի՞նչ է դա նշանակում գործնականում այսօրվա օպերատորների համար։

Մենք հպարտանում ենք մեր «շուկա մուտք գործելու արագությամբ»։ Մեր Silver Bullet և Powered By Relax ծրագրերի միջոցով «տարածման հզորությունը» նշանակում է, որ օպերատորը մեկ անգամ ինտեգրվում է Relax-ի հետ։ Այս միասնական տեխնիկական կապը ապահովում է ակնթարթային մուտք դեպի տասնյակ ստուդիաների հարյուրավոր վերնագրեր։

Relax-ը կառավարում է համապատասխանության հետ կապված ծանր աշխատանքները բազմաթիվ իրավասություններում, որպեսզի երբ խաղը տարածվում է, այն արդեն պատրաստ լինի շուկային։

Share միջոցով
Պատճենել հղումը