Վիբրացիա
Արհեստական ինտելեկտ. Խաղերի դիզայն
By Lewis - 24 ապրիլի 2025 թ
Արհեստական բանականությունը հեղափոխություն է մտցնում խաղերի դիզայնի մեջ, մասնավորապես iGaming ոլորտում, ինչպես ցույց է տալիս XGENIA-ի նորարարական «Ignite» գործիքը: 2024 թվականի հուլիսին թողարկված Ignite-ը թույլ է տալիս օպերատորներին և ստուդիաներին ստեղծել նախատիպային խաղային ավտոմատներ քսան րոպեից պակաս ժամանակում՝ զգալիորեն կրճատելով ավանդական ժամանակացույցը, որը հաճախ տևում է մի քանի ամիս: XGENIA-ի գլխավոր եկամուտների տնօրեն Ադամ Դեյվիսը ընդգծում է, որ այս տեխնոլոգիական առաջընթացը միայն խաղերի ավելի արագ ստեղծման մասին չէ. այն ներկայացնում է խաղերի ընկալման և խաղի ձևի մեծ փոփոխություն:
XGENIA-ի արհեստական ինտելեկտով աշխատող խաղերի մշակման հարթակը թույլ է տալիս ստեղծել և տեղակայել խաղեր րոպեների ընթացքում, այլ ոչ թե ամիսների ընթացքում: Կարո՞ղ եք բացատրել, թե ինչպես է դա հնարավոր:
Ադամ Դեյվիս. XGENIA-ում մենք այն, ինչը նախկինում աշխատատար, ամիսներ տևող գործընթաց էր, վերածել ենք սուրճի ընդմիջման ժամանակ կատարվող մի բանի: Մեր հարթակը, որը հագեցած է IGNITE-ի նման գործիքներով, համատեղում է ինտուիտիվ ինտերֆեյսը առաջադեմ արհեստական բանականության հետ: Պատկերացրեք, որ խաղի գաղափար ունեք. դուք սկսում եք մուտքագրելով հուշում. նկարագրեք թեմաները, մեխանիկան կամ տեսողական ոճերը, որոնք ցանկանում եք: Այնուհետև արհեստական բանականությունն ստանձնում է գործը՝ րոպեների ընթացքում ստեղծելով խաղային նախատիպ՝ հիմնվելով ձեր հուշման վրա: Ավելին, մեր նոր ինտեգրված խաղային ավտոմատների խմբագրիչը թույլ է տալիս օգտատերերին օգտագործել նույն արհեստական բանականությունը՝ յուրաքանչյուր մանրուք առանձին տարրերի մակարդակում ճշգրտելու համար, ապահովելով խաղի վրա խորը վերահսկողություն: Երբ ավարտեք կարգավորումները, պատրաստ կլինեք տեղակայելու: Այն անխափան է, արդյունավետ և բացարձակապես խաղի կանոնները փոխող:
Ինչպե՞ս է XGENIA-ի արագ կառավարվող, արհեստական բանականության կողմից ստեղծված խաղային ավտոմատների հարթակը բարելավում ժամանակի և ծախսերի արդյունավետությունը՝ համեմատած ավանդական խաղերի մշակման մեթոդների հետ։
Ադամ Դեյվիս. Ավանդական խաղերի մշակումը հաճախ ներառում է մեծ թիմեր, մեծ բյուջեներ և ամիսներ կամ նույնիսկ տարիներ ձգվող ժամանակացույցեր: XGENIA-ի միջոցով մենք շրջել ենք այդ սցենարը: Մեր արագ կառավարվող արհեստական բանականությունը թույլ է տալիս անմիջապես անցնել կոնցեպտից նախատիպի ընդամենը մի քանի րոպեում՝ վերացնելով երկարատև ձեռքով գործընթացների անհրաժեշտությունը: IGNITE-ից բացի, մենք ունենք BLAZE-ը՝ մեր արհեստական բանականության խաղային մաթեմատիկական շարժիչը: Օգտագործողի մուտքագրումների, ինչպիսիք են անկայունությունը և RTP-ն, միլիոնավոր սիմուլյացիաներ իրականացնելով՝ այն ապահովում է, որ յուրաքանչյուր խաղ լինի այնքան գրավիչ, որքան ճշգրիտ և շահութաբեր՝ ավանդական խաղերի մաթեմատիկական մշակման համար անհրաժեշտ ժամանակի մի փոքր մասում: Մեր հարթակի այս և այլ գործիքները նշանակում են, որ մշակողները կարող են արագ կրկնել, զգալիորեն կրճատել ծախսերը և կյանքի կոչել իրենց ստեղծագործական տեսլականները՝ առանց սովորական նախապատրաստման ժամանակացույցի:
Օպերատորների համար խոսքը վերաբերում է թարմ, գրավիչ բովանդակություն մատուցելուն ավելի արագ, քան երբևէ, միաժամանակ առավելագույնի հասցնելով ներդրումների վերադարձը (ROI): Անկախ նրանից, թե դա առաջադեմ մեխանիզմների, անխափան հարմարեցման, թե ժամանակ խնայող արդյունավետության միջոցով է, մեր գործիքները ապահովում են, որ օպերատորները կարողանան խաղացողներին ներգրավված պահել՝ միաժամանակ մրցակցությունից առաջ մնալով:
Ինչպե՞ս է XGENIA-ն կանխատեսում, որ իր արհեստական ինտելեկտի կողմից ստեղծված խաղային ավտոմատների հարթակը կվերաձևավորի iGaming արդյունաբերության ներկայիս լանդշաֆտը։
Ադամ Դեյվիս. XGENIA հարթակը ավելին է, քան պարզապես գործիք. այն փոփոխությունների կատալիզատոր է։ Կրճատելով մշակման ժամանակներն ու ծախսերը՝ մենք դեմոկրատացնում ենք խաղերի ստեղծումը՝ թույլ տալով փոքր օպերատորներին մրցակցել ոլորտի հսկաների հետ։ Սա, իր հերթին, խթանում է առաջարկվող խաղերի տեսակների ավելի մեծ նորարարությունն ու բազմազանությունը, ինչը բոլորի համար օգտակար է։
Սակայն խոսքը միայն արագության և մատչելիության մասին չէ։ Խաղերը արագ անհատականացնելու հնարավորությունը նշանակում է, որ օպերատորները կարող են սպասարկել որոշակի լսարանի կամ արագ արձագանքել միտումներին։ Ճկունության այս մակարդակը կարող է վերանայել խաղացողների սպասելիքները և բարձրացնել ոլորտում ներգրավվածության և ստեղծագործականության չափանիշը։
Կարո՞ղ է արհեստական բանականությունը իսկապես ստեղծագործ լինել խաղերի դիզայնի մեջ, թե՞ այն պարզապես կրկնօրինակում է առկա մեխանիզմներն ու գործառույթները: Ձեր կարծիքով, կարո՞ղ է արդյոք արհեստական բանականությունը իսկապես նորարարական գաղափարներ ներդնել խաղերի դիզայնի մեջ:
Ադամ Դեյվիս. Արհեստական բանականությունը (AI) անկասկած ունի ստեղծագործական լինելու ներուժ խաղերի դիզայնի մեջ՝ եթե մենք վերանայենք, թե ինչ է նշանակում ստեղծագործականություն այս համատեքստում: Ստեղծագործականությունը հաճախ նշանակում է անսպասելի կապեր հաստատել, հնարավորություններ ուսումնասիրել և սահմանները հաղթահարել, որոնք բոլորն էլ AI-ն գերազանցում է արդյունավետորեն ուղղորդվելու դեպքում: XGENIA հարթակը բաղկացած է բազմաթիվ AI-ներից, և մենք տեսել ենք, թե ինչպես են նրանք մասնակցում քննարկումներին, որոշումներ կայացնում և առաջարկում բոլորովին նոր խաղային մեխանիկա, ինչպիսիք են անկայունության և խաղացողի ներգրավվածության հավասարակշռման նորարարական եղանակները, որոնք շեղվում են ավանդական օրինաչափություններից:
Այսպես ասած, արհեստական բանականությունը չի գործում վակուումում։ Այն պահանջում է ուղղություն, համատեքստ և տեսլական, որոնք գալիս են մարդկանցից։ Միասին նրանք կազմում են հզոր գործընկերություն։ Արհեստական բանականությունը ստեղծում է գաղափարներ, իրականացնում է սիմուլյացիաներ և փորձարկում է սահմանները այնպիսի մասշտաբով և արագությամբ, որին ոչ մի մարդ չի կարող հասնել, մինչդեռ մարդ դիզայներները մշակում, կատարելագործում և ներարկում են իրենց եզակի զգայունությունները վերջնական արդյունքի մեջ։
Արհեստական բանականությունը ոչ միայն կրկնօրինակում է առկա մեխանիզմները, այլև ընդլայնում է ստեղծագործական գործիքակազմը։ Այն թույլ է տալիս դիզայներներին կենտրոնանալ «ընդհանուր պատկերի» գաղափարների վրա՝ միաժամանակ ավտոմատացնելով կրկնվող, տեխնիկական կամ հետազոտական գործընթացները։ Այս համադրությունը հանգեցնում է իսկապես նորարարական արդյունքների, լինի դա դասական խաղային ավտոմատի նոր մոտեցում, թե բոլորովին նոր ձևաչափ՝ ոգեշնչված ոչ ավանդական աղբյուրներից։ Այսպիսով, այո, արհեստական բանականությունը կարող է և ներդրում է ունենում խաղի դիզայնի մեջ՝ մտածված օգտագործման դեպքում։
Ի՞նչ դեր է խաղում էթիկական նորարարությունը XGENIA-ի առաքելության մեջ, և ինչպե՞ս է այս սկզբունքը ներառված ձեր արհեստական բանականության գործիքների և լուծումների մշակման մեջ։
Ադամ Դեյվիս. Էթիկան և նորարարությունը XGENIA-ում կողք կողքի են ընթանում։ Մեր արհեստական բանականությունը նախագծված է խաղացողների բարեկեցությունը՝ աշխատանքի արդյունավետության հետ մեկտեղ։ Օրինակ, մենք մշակել ենք գործառույթներ, որոնք կարող են նախաձեռնողաբար բացահայտել հարկադրական վարքագծի օրինաչափությունները՝ օպերատորներին տալով գործիքներ պատասխանատու կերպով արձագանքելու համար։
Հնարավորության դեպքում մենք ավտոմատացնում ենք այս պաշտպանիչ միջոցները՝ ապահովելով, որ դրանք հետևողականորեն կիրառվեն՝ առանց խաղացողի փորձը վտանգելու։ Վերջիվերջո, մենք կարծում ենք, որ տեխնոլոգիան պետք է օգուտ բերի ոչ միայն օպերատորներին, այլև խաղացողներին՝ ստեղծելով մի էկոհամակարգ, որտեղ նորարարությունն ու պատասխանատվությունը ծաղկում են միասին։
Այժմ ձեր ուշադրության կենտրոնում են խաղային ավտոմատները: Արդյո՞ք ապագայում այլ տեսակի խաղերի մեջ ընդլայնվելու ծրագրեր ունեք:
Ադամ Դեյվիս. Անկասկած։ Թեև խաղային ավտոմատները մեր մեկնարկային կետն են, դրանք միայն սկիզբն են։ Մենք արդեն ուսումնասիրում ենք այլ ձևաչափեր, որտեղ մեր արհեստական բանականությունը կարող է բերել նույն արդյունավետությունն ու ստեղծագործական հնարավորությունները։ Մենք նաև ոգևորված ենք բոլորովին նոր, արհեստական բանականությամբ կառավարվող խաղային ձևաչափերով, որոնք համատեղում են ավանդական խաղատների տարրերը խաղային ավելի լայն միտումներից ոգեշնչված մեխանիկայի հետ։ Նպատակն է շարունակել նորարարությունը և ընդլայնել iGaming-ում հնարավորի հորիզոնները։
Ի՞նչ ապագա զարգացումներ կարող ենք ակնկալել խաղերի մշակման մեջ արհեստական բանականության ինտեգրման հետ կապված։
Ադամ Դեյվիս. Հնարավորությունները հուզիչ են։ Մեզ հատկապես ոգևորում է իրական ժամանակի անհատականացումը, որտեղ խաղերը դինամիկ կերպով հարմարվում են խաղացողի նախասիրություններին, երբ դրանք խաղում են։ Մեկ այլ ոլորտ է արհեստական բանականության օգնությամբ պատմությունների ստեղծումը, որտեղ մեր կինեմատոգրաֆիկ տեսանյութերի խմբագրիչի նման գործիքները զարգանում են՝ արագորեն ստեղծելու ընկղմվող սյուժեներ։
Մենք նաև դիտարկում ենք այն դերը, որը արհեստական բանականությունը կարող է խաղալ համապատասխանության պարզեցման գործում, օրինակ՝ ավտոմատ կերպով ապահովել, որ խաղերը համապատասխանեն կարգավորող չափանիշներին մշակման ընթացքում և հավաստագրվեն անմիջապես դարպասից: Արհեստական բանականության ինտեգրումը գործընթացի յուրաքանչյուր քայլում՝ գաղափարի ստեղծումից մինչև թողարկում, կշարունակի արդյունավետ դարձնել աշխատանքային հոսքերը և բարձրացնել ստեղծագործականությունը:
Ավելի լայն իմաստով, ինչպե՞ս է արհեստական բանականությունը փոխելու խաղային լանդշաֆտը ապագայում։
Ադամ Դեյվիս. Արհեստական բանականությունը նախատեսված է լինելու խաղամոլության ոլորտում փոխակերպող ուժ։ Օպերատորների համար դա նշանակում է ավելի արդյունավետ գործողություններ, խաղացողների անհատականացված փորձառություն և արագ նորարարությունների հնարավորություն։ Խաղացողների համար այն խոստանում է ավելի հարուստ, ավելի գրավիչ խաղեր, որոնք հարմարեցված կլինեն նրանց նախասիրություններին։
Բայց խոսքը միայն խաղերի մասին չէ։ Արհեստական բանականությունը կարող է վերանայել օպերատորների կողմից իրենց բիզնեսը կառավարելու եղանակը՝ մարքեթինգից մինչև հաճախորդների սպասարկում՝ կանխատեսողական վերլուծության և ավտոմատացված վերլուծությունների միջոցով։ Որպես արհեստական բանականությունը նախապատվությունը տվող ընկերություն, XGENIA-ի ողջ թիմը մտածելակերպ ունի արհեստական բանականությունն օգտագործելու՝ iGaming-ի բոլոր ասպեկտները շատ ավելի արդյունավետ դարձնելու համար։ Սա հետաքրքիր ժամանակ է ոլորտի համար, և մենք հպարտ ենք լինել այս զարգացման առաջնագծում։